没钱也没人的中小团队到底该怎么出海?(6)
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不过,吴自非也表示,独游团队如果力所能及,应该尽量自己去维护社群。一方面,像discord这样的社群软件已经非常成熟且方便,团队不一定要无时差地与玩家沟通,可以每天抽出一定时间,集中回复玩家。另一方面,开发团队与社群形成稳定的信任关系后,也能沉淀这批用户,为自己的下一款作品做积累。
最后,国产独游如何才能在竞争更为激烈的海外市场获得曝光?
首先是多参加不同的展会,试着与各个厂商建立联系。《光明记忆:无限》登上inside Xbox后,推特一下涨粉接近2万;《风来之国》两次登上任天堂直面会,吸引了一众媒体与从业者的关注。《战神》制作人、《尼尔:机械纪元》制作人就曾主动为这两款游戏发推,促成了游戏的二次传播。
这些展会曝光机会,一方面可以借助发行商的人脉和资源来实现,另一方面也可以寻求第三方厂商的支持。比如Unreal、Unity、Nvidia等合作方每年都会举办不少活动,提供游戏露出的机会。
其次,独游团队也应该多尝试寻找海外主播的推广。邓永进表示,《波西亚时光》上线时,他们把KEY发给了许多主播,虽然通过邮件建联的效率可能并不高,但一次不行就两次,最后总还是引起了一些主播的兴趣。
而像《Party Animal》这种天生适合直播的派对游戏,则更要注重直播推广。当时游戏靠自身玩法,吸引了PewDiePie等一系列千万粉丝的大主播。一定程度上说,这款游戏Demo的同时在线人数峰值能突破13.5万,位列Steam全球热门第四,背后少不了直播的助力。
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国产独立游戏的下一个战场
过去,独立游戏出海似乎是一个不太可能的议题:独游团队规模小,成员没有海外经验,出海开销成本又太大。但如今,我们能看到市场上有了越来越多的成功案例和支持。
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