没钱也没人的中小团队到底该怎么出海?(3)
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反映到具体的内容设计上。《波西亚时光》最早给角色设计了一些墨西哥式的传统顶帽,但却遭到了很多墨西哥玩家的批评,原因在于角色皮肤太白了,不像墨西哥人。邓永进说:“墨西哥对这种现象有一个典型的称呼叫‘洗白’,就是把墨西哥的拉丁美洲文化放到一个白人身上,他们对此深恶痛绝。所以我们知道后赶紧把顶帽改成了牛仔帽的形象。”
同样曾引起玩家不满的,还有下图中间的黑人首富形象——帽子、风衣、墨镜,这其实是典型的黑手党形象。
在海外,玩家会认为游戏在故意把黑人与黑手党联系起来,存在一定的争议。团队了解后,马上把墨镜的颜色、风衣长度、眼睛大小都修改了一番,这才避免了文化误解。
而在体验偏好上,帕斯亚科技创始人吴自非在圆桌上分享称,他们曾安排《波西亚时光》里的一个人气角色金吉尔死去。西方玩家多数可以接受死亡和悲伤是生活的一部分,对剧情较为冷静,但中国玩家很难接受,认为这应该是款轻松休闲的游戏,不该有如此难受的情节。
因此,帕斯亚最后的做法,是把金吉尔的剧情做成了选择式的结局,将决定权交给玩家。这也直观说明了,开发者在面对全球玩家时,应该充分考虑不同地区玩家的体验习惯。
当然,这并不是说国产独游想要出海,就不能表达中国文化或中国故事了,我们需要的往往是一个更好的表达方式。
比如《枪火重生》虽然整体画面是欧美卡通的渲染风格,但其实描绘的都是古墓、大漠、侠客和妖怪等中国特色文化;更具代表性的是《黑神话:悟空》,它用西方玩家不熟悉的《西游记》作为题材,一样引爆了海外的社交网络。
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