去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”(2)
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不想当将军的士兵不是好兵。力争行业上游的达龙赶上了19年那波云游戏投资风口。凭借先发积累,接连获得了腾讯、高通等大厂的投资,获得了充足的弹药资金。
有人光万丈,就自然有人一身锈。 行业中同样存在着许多还未来得及获得投资,或是还没拿到全部投资款,就遭遇风投热度减退,行业发展 遇 冷的企业。 资金断裂、出售业务、人员调优等优化措施比比皆是,此时低调的达龙选择在内容和社交两方面苦修内功。
通过分析平台数据,达龙发现除了英雄联盟、DNF 等头部产品外。平台用户对格斗、模拟、MMORPG 等类型的游戏更具偏好。综合考量投入产出比后,横版格斗游戏成为达龙在内容拓展上突破的方向。
《动物之斗》是达龙在格斗游戏上的第一次探索,也是在发行业务上的初次尝试。作为一款以社交媒体上动物错位梗图为角色设计灵感的娱乐向格斗游戏,角色是最大的亮点。它包括了“右勾拳柴犬”、“合体肌肉狐”、“超能力松鼠”、“直立行走猫”等多名角色。有梗的角色、易上手的玩法、出色的直播效果,让这款游戏在平台内取得了不错的表现。
发行取得不俗成绩后,达龙自然地盯上了自研游戏。笔者获悉,达龙在研一款横版格斗游戏,已在申请版号,有望于明年上线。
“云游戏太偏工具化了,工具类产品,留存是个很大的问题。”刘淑英道。针对此问题,达龙选择通过自研游戏及改善平台社交功能,比方说添加游戏直播、语音房间等社交功能。目的很简单,吸引用户的同时留住用户。
为此,达龙自建了游戏直播公会并签约了平台内一些较活跃的主播。通过积极建设富有竞争力的公会运营和激励体系,吸引了一些业内大公会入驻。
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游戏2022-08-30
