去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”(3)
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同时结合云游戏新颖的直播互动能力,鼓励用户在观看直播时加入游戏,与主播共玩,推动平台内营造社区氛围。
这一套组合拳下来,留存提升效果显而易见。不过成本跟效率难以呈现双螺旋式正向增长,尤其是平台拥有大规模用户。管理层考虑到这种情况,选择保持稳健的产品运营和市场投入节奏,暂缓上马需大规模投入的项目,等待下一次技术突破带来的市场增量和行业爆发机会。
一直以来,外界熟知达龙即一家面向C端用户的云游戏平台。如今,这一特性似乎也有所松动。笔者获悉,达龙近期将发布一个全新的 To B 开放平台,将多年积累的云游戏能力打造成一个便捷工具通过该平台,游戏 CP 可以自主地、快速地实现游戏云化,并将云化版本同步至官网、微信、社交媒体等渠道。
理论上,厂商想要触达的营销渠道均可同步,用户可便捷地快速体验云游戏。如果游戏厂商对测试效果满意,可跟达龙签约。后者将负责游戏在国内外自营云游戏平台的运营,以及海外其它渠道的发行工作。需要指出的是,达龙会精准导入数十万量级的游戏用户作为其种子用户。
该平台和其它 To B 厂商的不同之处在于,主要体现在业务聚焦、功能深度上。具体来讲,它面向具体的单款产品,而非为某一家 CP 的 To C 平台。在功能深度上,云化版本使用范围只在试用体验,签约后正式运营还是需要接入达龙自营平台。
与其说它是一款 To B 产品,不如说它是发行业务的前哨站。通过便捷工具将云化产品和营销效果摆在 CP 面前,加速双方构建信任和信心,提升运营和发行业务的产品签入效率。这套逻辑跟云游戏在游戏分发上的尝试相似,只不过对象从广大玩家变成了只有单款或几款产品的中小型 CP。
综合来看,达龙未来战略将会沿着平台+发行双业务线”、“国内+海外双市场”持续演进。
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游戏2022-08-30
