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去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”(4)

2022-08-30 19:49来源:未知编辑:admin

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相比游戏CP,达龙可能才是东南亚的天选之子

由于国内版号供给受限、单款产品成功率骤降,厂商们不得不出海寻找新兴市场。

这股出海浪潮汹涌而来,游戏产业链上的研发、发行、数据营销公司都需要出海,连新兴的云游戏行业也卷入其中。原本云游平台上新PC端游节奏就较慢,出海后找新产品更是难寻。东边日出西边雨。所幸,国内外大量独立游戏依旧存在发行需求,用户也有体验痛点尚未被满足。

刘淑英告诉竞核,这些需求需要更多元化的平台和服务,对中小型平台是很好的机会。在此情境下,达龙选择远渡重洋,向内容更多,机会更大的地方驶去,并希望能够打通从发行到平台再到用户的链条。

其实早在国内云游戏概念爆发期,达龙就已经预判到了内容侧供给绝非易事,开始布局出海业务。显然,达龙属于主动求变的那一批,掌握了相当高的主动性。通过在海外建立云游戏平台 NetBoom,达龙希望打开东南亚和美洲地区。

选择东南亚作为出海第一站,看似是人云亦云的跟风之举,实则却有更深的考量。比起一众游戏CP,达龙可能才是该地区的天选之子。

提及东南亚市场,大家可能联想到人口红利。数据不会说谎,据淡马锡《2021年东南亚互联网经济报告》统计,东南亚总人口达到6.8亿,连续 2 年新增互联网用户超 4000 万,推动互联网用户总数达到 4.4 亿,约占六国人口总数 75%。

如果说人口红利是东南亚地区吸引国产游戏厂商蜂拥而至的凉雪糕,那超高的文化接受度就是让雪糕更易入口的巧克力糖衣了。

因同属东亚文化圈,东南亚在文化上受到中国的深远影响,而文化则是催生经济生活和商业模式的基础。中国市场的很多商业模式、消费习惯可以很好地移植到东南亚市场。从国产游戏在当地迅猛的发展速度就可见一斑。

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