去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”(5)
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据 Sensor Tower《2022国内手游出海白皮书》统计,2021全年,共有 22 款国产手游进入东南亚地区下载榜 Top100,有 48 款国产手游进入畅销榜 Top100,合计吸金约 9.8 亿美元,占 到Top100 总收入的 54%。
值得提出的是,东南亚地区的产品竞争,尤其是头部产品间的竞争,正逐步从国产游戏 VS 本土游戏,转变成国产游戏之间的内战,甚至是国产游戏 VS 跨国巨头的擂台。
竞争对手逐步升维,让国内厂商在技术侧对本土厂商的跨代领先没了用武之地。未来,CP们将更多的在线上营销和本地化运营等方面拼刺刀,不过达龙在短期内并不会面临这类困扰。
因为除了能享受人口红利,以达龙为代表的云端游平台,在出海底层逻辑上就与游戏 CP 存在差异。云游戏在东南亚的生长土壤是 --当地跨越式的发展进程与滞后的客观国情之间存在不匹配。
具体来说,就是当地智能手机保有量,与高品质手游对硬件性能需求的不匹配;以及跨越式发展带来的 PC 游戏断代,与玩家对多元化内容需求的不匹配。
纵观各国互联网发展历程,大多经历过从 PC 端向移动端的迁移和淘汰,而东南亚地区因过往在经济和科技上的落后,在硬件和游戏方面是“跳级生”。他们直接跳过了 PC 时代进入到移动时代,许多年轻用户可能没有电脑,但一定有智能手机。
作为全球移动互联网普及度最高的区域之一,东南亚有超 9 成用户使用手机上网。目前该市场的智能手机保有量,以国产品牌为主,占比高达 71%,且机型更偏向硬件性能较差的中低端 4G 手机。
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游戏2022-08-30
