去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”(6)
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在今年 TGDC 大会上,腾讯东南亚区域发行高级经理万维静,分享了一个她与玩家面对面沟通时遇到的真实问题:“我的手机上现在已经有两款游戏了,我看到你的游戏非常想玩,就意味着我要卸载掉一款,那么我要卸载掉哪一款呢?”
这类情形在东南亚其实很常见,受限于芯片处理能力和手机储存空间,中低端手机所能承载的游戏在质量和数量上,都已无法满足用户日益增长的内容需求。
不光个人硬件可储存的游戏数量过少,市场中玩家可选择的游戏类型也较为单一。大量用户的启蒙和日常游戏都来自手机端,地区中接触过 PC 游戏的用户占比很小,更不论主机 3A 作品了。不过,这并不是说用户不喜欢 3A 这类强感官刺激的游戏,玩家们对多元化内容需求客观存在。
这样来看,达龙比起众多游戏CP更适合东南亚市场。原因在于,云端游能够让用户忽略硬件性能不足,为用户提供海量 3A 游戏。这很好地抹平了沟壑,解决了当地用户从无到有的“吃饭”问题。
笔者获悉,目前达龙海外平台 NetBoom 月活量级已与国内平台旗鼓相当。在用户红利未尽的当下,它有望在东南亚及欠发达地区快速发展。配合海外发行平台“方舟”,达龙有望助力国产游戏实现云起来和走出去,协力在海外市场达成共赢。
版本不一样,饶是主角也得打怪升级
战略方向得当,是否意味着业务落地能就顺风顺水了?
答案是并不会。 谈及海外业务难点时,刘淑英说 到 国内出海企业中第三方支付服务占了半壁江山。 究其缘由,出海过程中有无数的坑,支 付 正是最坑最深的一个。
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游戏2022-08-30
