打通艺术与技术壁垒,这所高校在内部打造了一套完整的游戏创作链条 | 高校游戏专业专题报道
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文/张雄
编辑/余生林
在越来越多高校逐步开设游戏相关专业/课程的大背景下,一所高校的学院内同时拥有数字媒体艺术与数字媒体技术专业,是非常新鲜的一件事情。
艺术与技术,看似只有一字之差,但涉及到的教学方式、课程设计却完全不一样。一般而言,一所高校在培养游戏方向人才时,多数会考虑学院自身属性选择一个侧重方向做突破,比如艺术类院校一般会开设数字媒体艺术专业,而偏理工科学校,则会选择在数字媒体技术专业下培养游戏行业人才。
湖北工业大学
但在湖北工业大学数字艺术产业学院这里,却同时拥有数字媒体艺术与技术两大专业,而且是两大专业优势互补,交叉培养复合型游戏方向人才。最近,游戏日报采访到湖北工业大学数字艺术产业学院院长饶鉴教授,从他的口中了解到学院这套特别的人才培养体系。
饶教授告诉游戏日报,湖北工业大学数字艺术产业学院的游戏方向相关专业是由艺术设计专业与计算机专业融合而成,起源于该校的计算机应用技术专业(1986年即开始招收硕士研究生),以及2004年开设的电脑艺术专业方向(后来到2016年将其动态调整为数字媒体艺术专业),实现真正意义上的游戏与交互设计相关方向的分类培养,一直到2022年数字艺术产业学院成立,学院又恢复了数字媒体技术专业,自此学院内部形成了一条完整的游戏创作链条。
湖北工业大学数字艺术产业学院院长饶鉴
饶教授表示,目前学院已经打破了艺术与技术两类人才培养的壁垒,在课程设置上将两类人才的特色与游戏相融合,建立了一套专业课+选修课的课程体系,让学生能够真正自由的跨专业、跨年级学习,对整个游戏行业有更深入的认识。
学生作品《太虚芜尘传》
这样的背景之下,学院在今年便有毕业生设计出了一款基于虚幻5引擎打造的游戏《太虚芜尘传》,从前期创意、世界观搭建、角色设定、模型制作到游戏引擎的地形编辑以及程序部分都是由学生自己完成,也能从某种程度上反应出这样交叉融合教学的优势。
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