打通艺术与技术壁垒,这所高校在内部打造了一套完整的游戏创作链条 | 高校游戏专业专题报道(2)
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本期嘉宾为湖北工业大学数字艺术产业学院院长饶鉴。
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先还是麻烦您先做一个介绍,包括学校专业设置。
饶鉴: 湖北工业大学数字艺术产业学院是在国家大力发展数字创意产业、推动现代产业学院建设的时代背景下,于2022年在全国率先创办的前沿型学院,目标定位为“建成国内最好、产业领域高度认同、特色鲜明、具有显著国际影响力的数字艺术产业学院”。
湖北工业大学开设设计学科已有40余年历史,是国内理工科院校中最早开设艺术设计专业的三所院校之一。数字艺术产业学院旨在融合数字媒体艺术和数字媒体技术,搭建与产业龙头企业进行产教深度融合的创新平台。围绕动漫、游戏、影视、虚拟现实、数字孪生、人工智能艺术等开展产业研究,布局元宇宙,眺望产业前沿,推进“以项目为中心”的产业实践训练,目前已获批国家一流本科专业建设点,在权威的软科排名中,连续两年列全国数字媒体艺术专业第19名。
游戏日报:目前咱们学院与游戏强相关的专业方向或者课程,主要在哪个专业下开设?可以讲一讲游戏专业方向开设的历程吗?
饶鉴: 学院目前开设数字媒体艺术和数字媒体技术两个专业,其中数字媒体艺术(游戏艺术方向)、数字媒体艺术(动作设计方向)以及数字媒体技术等专业主要面向游戏与VR产业。
2004年,学校设立电脑艺术专业方向,后更名为动画设计。由于动画设计与游戏美术设计人才培养规律有一定相似性,在相关课程中开始引导学生掌握游戏原画设计、三维造型等相关原理与技能,为游戏艺术专业方向的建设打下基础,在此阶段已有不少毕业生进入游戏相关行业。
随着教育部专业目录的修订调整,我们也对数字艺术产业的需求进行了深入调研,2016年将动画专业动态调整为数字媒体艺术专业,开始实现影视动画、游戏与交互设计相关方向的分类培养。今年数字艺术产业学院成立后,又加入了计算机专业的有生力量,即数字媒体技术专业,目标是能够打通游戏开发与游戏制作的主要环节,在产业学院内部形成游戏创作的完整链条。
所以在这个不断改革、升级与融合的专业发展过程中,我们实际上积累了丰富的专业经验,游戏与动画、影视等专业的发展建设相互影响、相互促进,紧跟产业与行业的需求不断调整完善。
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