打通艺术与技术壁垒,这所高校在内部打造了一套完整的游戏创作链条 | 高校游戏专业专题报道(4)
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数字媒体艺术专业学生正在上课
游戏日报:咱们专业课程师资力量构成是怎样的?如果有外聘导师的话,对这些老师有什么基本要求?
饶鉴: 学院现有专任教师20人,其中具有高级职称10人。毕业于中国传媒大学、北京电影学院、武汉大学、华中科技大学、东华大学、武汉理工大学、湖北大学、英国布鲁内尔大学等国内外知名高校。
游戏、动漫、影视相关行业导师35人。外聘导师为行业、企业具有丰富一线经验的项目负责人;能够引入前沿创作理念与制作技术的业内专家;在学术界具有影响力的专家学者等。
游戏日报:学院在对该专业方向的师资方面的投入态度和资源方面的支持,处于什么水平,是否看好这个专业方向的发展?
饶鉴: 我们在全国率先成立新型产业学院,不仅是顺应国家高等教育的改革大潮,也是为了探索高教与产业融合发展的新路径,希望能为同类院校提供有益的创新思路。因此,学校对我们的师资与人才制度的支持力度相当大,除了大力引进国内外领军学者和博士才俊,也采用灵活的评聘机制,广邀行业精英加入教师团队,使课堂和工作室相融,打通教学与实战屏障。学校除了有“南湖学者”、职称评审“绿色通道”等优惠政策外,为新进教职工提供职业技能培训、国内外访学研修、单科进修、人才公寓、教师子女入学入托等,也是希望营造唯才是举、尊重人才和见贤思齐的良好文化氛围。
目前,由于师资队伍建设稳步推进,各类教学与研究成果较为丰硕,作为从艺术设计学院独立出来、刚成立不到一年的新学院,我们的数字媒体艺术专业已在软科排名中位列全国所有院校第19位,并呈现良好的上升势头;一系列行业头部企业也与学院构建了深度合作机制。这种欣欣向荣的趋势是由行业发展决定的,数字艺术正在全面重构人们的日常审美与生活方式,社会需要大量的数字艺术人才。
游戏日报:课程开设以来有没有一些比较突出的毕业作品或者商业的化的学生作品?或者在游戏行业有一定知名度的毕业生?
饶鉴: 每年的毕业生都有一批好作品涌现,从原画设计、场景设计到策划等都不乏亮点。例如今年毕业生的独立3D游戏《太虚芜尘传》,是以宋朝为背景做的开放世界冒险的游戏,学生从前期创意、世界观搭建、角色设定、模型制作到游戏引擎的地形编辑以及程序部分都是自己完成。每年的毕业生都有就职于网易、腾讯、字节、叠纸等公司从事原画设定相关工作,14级一位同学参加GGAC国风二次元西游角色设计也获得了二等奖的成绩。
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