B站Q2财报点评:净亏损大幅增加,游戏业务面临拐点(2)
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可以发现,B站游戏业务的收入占比在逐年降低,从 2019 年的 53.1% 快速减少至今年 Q2 的 21%。一部分是因为增值服务、广告和电商业务的高速增长,另一部分则是因为游戏业务本身增长乏力。
从季度趋势来看,游戏业务环比增速快速下降,游戏业务收入呈现收缩态势。主要因2022年上半年没有市场反馈良好的的新独代游戏的突出。
目前,B站游戏中心涵盖的游戏约千余款(包括测试和预约的游戏),主要类型为RPG、卡牌、动作、模拟经营等。除原神、明日方舟、坎公骑冠剑等老游戏外,上半年只有深空之眼等联运产品上线,且无独代游戏,上线游戏数量发生明显的萎缩。
在过去相当长一段时间里,游戏业务都是B站的中流砥柱。然而曾经的营收半边天,现在却在原地打转甚至倒推。B站的游戏之殇,究竟是哪里出现了问题呢?
B站游戏的用户优势,在不断增强还是减弱
本期,B站平均月活用户达 3.06 亿人,创历史新高,同比增长 29%,环比增长 4.1%。这也是B站月活连续第 9 个季度保持增长,增速则有所放缓。B站游戏的用户池在数量上仍在稳定增长。
在用户质量方面,游戏区 PUGV(专业用户创作视频)作为 B站内容生态的重要构成部分,亦保持着稳定增长,并带动游戏垂类用户一同增长。目前游戏区包含了 227 名百万级粉丝 UP主,为全站第二多。最近 30天内,游戏区稿件投递量占总体的 21.53%,播放量占总体的 21.34%,均为全站第一。
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