B站Q2财报点评:净亏损大幅增加,游戏业务面临拐点(4)
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那么,作为这股热潮的中心,二次元用户究竟是哪些人?
从百度百科的释义来看,二次元是动漫爱好者给自己定义的一个标签。因动漫作品一般以二维的平面形式呈现,所以爱好者们便称自己来自二次元。
然而现实生活中,这个标签包含的范畴会更狭隘一些。看喜洋洋与灰太狼这类低幼动画的人群,和看变形金刚、忍者神龟这类欧美动画的人群会自称二次元吗?在大多数情况下,答案都是否定的。
现在我们所说的二次元用户,往往特指的是喜爱日本ACGN作品的人群,根据喜爱程度可以大致可分为泛二次元用户,和核心二次元用户。B站作为国内ACGN氛围最浓厚的平台之一,虽然一直在弱化自身的二次元属性。但不可否认,它依旧聚集了大量的泛二次元用户,和大多数的核心二次元用户。
而在 B站上线的很多所谓的二次元游戏,实际只是披着日式动漫风格的美术外皮,内里依旧是老一套的数值养成或社交驱动。目的只是希望利用二次元这个噱头去吸引用户进行付费。能够真正构建世界、丰满人物的凤毛麟角。这些靠暴露的媚宅角色做特色的游戏,吸引来的大多是泛二次元用户,即看过动漫,对动漫风格接受度高,但对剧情人设不太在意或不会深究的用户。
CP 们所梦想的那种三高用户,实际是核心二次元用户。他们只占整个群体中的一小部分,却往往是玩家社区中的意见领袖、游戏内部的氪金大佬、同人、二创等UGC内容的主要产出者。这群人注重虚拟世界和虚拟人物的真实性和自洽性,希望得到这些虚拟人物的陪伴,并愿意为之付出时间和金钱。
但当他们实际体验过游戏之后,会对此类套皮游戏嗤之以鼻,除了自己迅速脱坑外,还会以意见领袖的身份影响社区舆论,由内至外的加速整个群体的退游进程。平台中剩余的那些泛二次元用户本就忠诚度不高,在白嫖完新手期的福利后,对游戏的兴趣已开始减弱。如果发现社区舆论转变,或者其他媚宅新游上线,便会迅速投向那些“新老婆”的怀抱中。
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