B站Q2财报点评:净亏损大幅增加,游戏业务面临拐点(6)
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然而自2019年起,新闻出版署每年只发放一次进口游戏版号,《赛马娘》并没有赶上 2021 年的批次,只能捂在手中看着热度消退。虽然赶不上最热乎的时候,但优秀游戏的长线生命力依旧值得期待。
目前,《赛马娘》依旧长期占据日本地区的 iOS 畅销榜头部,我们有理由相信该作在进入大陆市场后,能够取得优秀的用户和收入反馈,为 B站当期的游戏业务收入带来有力的提振。
不过仅靠进口游戏和中小型 CP,显然不能保障平台内游戏在质量上的连贯和稳定。所以在去年 8 月的游戏新品发布会上,B站一口气发布了 6 款自研产品,这是B站在持续布局自研游戏后的首次产品集中亮相。
这 6 款游戏涉及不同类型和题材,但共性是均采用动漫向的美术风格,契合 B站用户的口味。其中,《碳酸危机》已于今年 5 月上线 Steam 平台,目前好评率超 8 成。
有趣的是,《碳酸危机》的制作人陈建烽,原本是 B站的一名 UP主,在即将毕业时,将学生时代的设计做成 demo 视频发到 B站,引发了大量关注。B站将其招入麾下组建团队,才有了现在的《碳酸危机》。如此独特的立项方式却非常符合 B站的风格,这或许也是 B站赖以立足的社区氛围能够带来的意外之喜。
而另一款进度相对靠前的游戏是《斯露德》,游戏本身因研发阶段较早还未透露太多内容,尚难以做出判断。但研发商“Access!”工作室的工商主体“上海哆祈哆祈网络科技有限公司”,是B站的全资子公司(B站在今年 8月25日 完成了由 70% 持股到全资控股的股权变更)。此前产品有 2021 年上线的《机动战姬:聚变》。可以说 Access! 工作室是 B站旗下唯一个二进宫的自研团队了。
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