B站Q2财报点评:净亏损大幅增加,游戏业务面临拐点(5)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
所以无论是游戏本身的质量,还是平台用户的调性,都不足以支持这些套皮型二次元游戏在 B站长期存活。而 B站游戏中心里却恰恰存在着大量的套皮二次元游戏,造成了二次元游戏在 B站没有出路的表象。同时,一堆快速消亡的游戏,对游戏业务的收入增长也没有什么帮助,一定程度上造成了近年来的增长放缓。
这样的情况说明了 B站在游戏签入上并没有做到非常详实的调研,商务部门可能自己都没能很好的察觉套皮游戏和平台用户的不匹配,或者说知道也认为无伤大雅,只是简单粗暴的游戏推送到用户眼前就算完成了宣发。
联想《悠久之树》、《终焉誓约》等游戏在上线初期的频频翻车,尤其是后者上线后近一周时间内持续炸服的操作也是前所未见。在完全没有沟通好项目管控与压力测试的状况下,就安排上线商业化运营。这样初级的问题反映出B站游戏在运营上的能力确实亟需加强,躺在流量池里悠闲吃老本的日子已经所剩无几了。
下一个FGO遥遥无期,自研游戏能否担起的重任
一直以来,B站和 CP 的合作模式无外乎独代和联运两种。其中,大厂出品的游戏,基本都倾向于采用联运的方式。而中小型厂商更多的选择独代的模式。
由于版号发放的收紧,CP们对于金贵的版号委以重望,将大量资金、资源集中至少数的一两款游戏中,使得游戏至少在美术、声优等外显层面的质量和层次都得到了显著提升。如此投入后,CP自然不愿意轻易的将产品独代给单个渠道进行发行,反而更希望采取联运的方式,既掌握了发行的主动权,又可以风散风险、扩大用户受众。
可以看到自 FGO 之后,B站再没有拿到头部产品的独代。事实上继明日方舟和原神之后,也难有一款二次元游戏可被称为头部产品。所以B站又把目光投回了发家的起点,于2021年上半年签下了席卷日本的《赛马娘》的国服独代权,以期复刻 FGO 的辉煌。
99科技网:http://www.99it.com.cn
