首测惊艳,网易雷火这款武侠MMO的红与黑(2)
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另外,在《逆水寒》端游的过往更新中,贵州雷山县西江千户苗寨、云南大理的苍山洱海风花雪月四景、稻城亚丁等热门景点都已还原到游戏重,大概率会在之后陆续上线手游版本。
如果单从地图面积看,逆水寒手游目前开放的地图已经不下于同类标杆的《原神》。据媒体推测,目前地图内存已超过 20G 。若考虑世界观和故事背景所规划的范围,以及官方公布的未来扩容计划,逆水寒手游很有可能在地图面积上成为国产手游之最。
同时,游戏在设计地图时还加入了物理和化学引擎,大多数游戏机制都遵循自然规律和生活经验,鼓励玩家利用各自方法来解决问题。同样是抓鱼,玩家可以选择最常见的垂钓,也可以选择使用技能把鱼冻住或把水蒸发,甚至可以使出沉鱼落雁的舞姿来让鱼自投罗网。
在与自然环境的交互上,逆水寒手游给与了玩家不同于一般开放世界游戏的自由度。今年 TGA 大奖热门作品《艾尔登法环》也采用了开放世界的题材,在雷亚卢卡利亚魔法学院、王城罗德尔等城堡型地图的设计上依旧展现出了历代魂系列箱庭设计的精妙和成熟。但任你配装犀利,刀下 Boss 无数,也无法破坏可采摘果实的一丝一毫,还是得老老实实的按键采集。
事实上,在以战斗过程为主要体验的游戏中,限制甚至取消玩家与环境交互的自由度非常常见。通过这样的机制设计,让玩家更多的思考如何去应对 Boss 招式、采用什么样的配装营造优势,将主要注意力聚焦在核心体验上,而不是想着怎么骚操作卡 BUG。
而像《我的世界》《泰拉瑞亚》这类沙盒建造类游戏,鼓励玩家尝试各种方式和道具去解决某一特定问题,才会更多的放开玩家与环境的交互自由度,让玩家的脑洞得以实现,形成正向反馈和刺激,激励玩家持续开拓创意,为游戏的机制和玩法带来更多可能。
逆水寒作为一款以脱胎于传统MMORPG端游的手游,依然选择了给与玩家这样的自由度,从侧面反映了网易雷火的所图甚大。工作室群宣传中提及的“多玩法融合、获得相同奖励”的殊途同归设计,虽尚未明确体验感受,但确实存在可行前提。
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