首测惊艳,网易雷火这款武侠MMO的红与黑(6)
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在今年上半年《艾尔登法环》刚发售时,全网到处都能看到玩家被宁姆格福大路上巡逻的野外 Boss "大树守卫",以及第一个关卡的守门 Boss“恶兆马尔基特”虐的死去活来的视频。在游戏极早期就安排一个难度较大的劝退 Boss 可以说是魂系列游戏的特色了。恶魔之魂的扩散尖兵、只狼的弦一郎、黑魂3 的古达、包括上述的两个 Boss 都无外乎此。
其实,这些劝退 Boss 的设置可以看做是宫崎英高极其风格化的新手引导,通过不断的挑战让玩家自己寻找规律、摸索出核心战斗玩法的操作感觉,又或者是熟悉某些道具和机制的使用。比如经过十多次死亡,大部分玩家都能找到扩散尖兵的出招规律,开始掌握对战斗距离的控制,发现多往左侧绕着 Boss 移动就可以规避技能,或者是发现燃烧火壶道具对二阶段的古达有奇效、弹反机制风险虽高但收益更刺激,从此走上一条不归路等等。
老头环的劝退 Boss 除了有这样的功能外,因为开放世界的特性,还被赋予了影响玩家思考逻辑的作用。大树守卫虽然强大,但是只在固定路线巡逻,玩家完全可以选择绕过它不去与其对抗。
“逃课”带来的喜悦感和刺激感能巧妙的让玩家意识到开放世界的选择自由,这样的选择自由在之后的游戏过程中会反复出现,正向刺激玩家开始思考是否还有其他可选项,使其 逐步 成为玩家思维逻辑的一环,给玩家带来与线性关卡截然不同的游戏体验。
除此之外,即便是以自由为卖点开放世界,在游戏设计时还是存在规划好的大致流程,来给予玩家目标和行动方向。但总有特立独行的 玩家 或者萌新不会按照既定的流程进行游戏,因此需要适当的限制玩家的自由度,为他们规划游戏的体验方式。比较硬性的做法就是在地图开放上给予限制,常见的方式有为玩家定下分阶段的目标,需要先去几个地点打 Boss 集齐特定物品才能开启下一阶段的地图。
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