Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人
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文/李国旗
编辑/余生林
很多国内的元宇宙从业者都曾向游戏日报透露,未来有可能会被海外引擎“卡脖子”。
而在今年4月份,国产引擎Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,用于在游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等领域的引擎建设。这一事件,也被外界认为是Cocos正式迈入元宇宙领域的开端。
之后,Cocos在元宇宙领域的动作和发声逐渐频繁。包括发布Cocos Creator 3.6 版本,在3D内容开发功能方面实现巨大跃升,推出XR内容开发工具;联合百度希壤开发了元宇宙解决方案“希壤Lite”;为2022 世界人工智能大会(WAIC)打造线上版“元生无界”;加入全球巨头参与的元宇宙标准论坛(MSF);亦有基于Cocos引擎开发的元宇宙新项目“灵动元境”引发围观等。
XR plug-in for Cocos Creator 3.6+
作为元宇宙底层基础的“引擎”领域头部玩家之一,Cocos当下怎么定位自己在元宇宙的位置,能否快速发展到解决从业者的担忧?又是如何看待元宇宙未来发展趋势的?不久前,我们邀请到了Cocos CEO林顺交流元宇宙的相关话题。
Cocos CEO林顺
在林顺看来,未来元宇宙一定是复合型的或者融合型的,深度数字化覆盖生活的全方位,无论是平台方,还是内容方、技术供应方,包括引擎工具,很难出现一家独大,而是多元化发展。谈及面临的技术竞争,林顺表示,无论未来会不会遇到海外的限制,都要把Cocos建设为世界级最前沿的引擎工具,让其性能表现能够支持最主流的画面渲染效果,从而做到进可攻退可守。
本文为游戏日报【元宇宙100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意和我们聊聊元宇宙落地产品或者领域焦点问题,欢迎 联系小斑 )。
以下为采访实录(节选):
Cocos当下在怎么做元宇宙?
游戏日报:Cocos是什么时候开始布局切入元宇宙领域的?为什么决定去做这个事情?
林顺: 这个事情并没有非常清晰的时间线,因为引擎除了游戏行业外很早就被大量用在3D互动内容、一些社交APP以及XR领域。
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