Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人(3)
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游戏日报:前段时间Cocos推出了V3.6版本,都有哪些功能升级为元宇宙领域提供助力?
林顺: V3.6版本设计是针对整个移动端设备底层的,这个版本对移动端平台进行原生化的重构,根据移动原生平台的特点,彻底用C++去做整个引擎的底层重构。它的好处是能让一个内容在移动端,能根据不同平台的特征去做深度的优化,在不同平台上性能的表现更高。这其实是为Cocos引擎去支持下一代计算设备准备的,例如XR和车机,可以预测未来这些平台上的内容对性能的要求是更高的。
简单来说,做了彻底的原生化重构会让性能表现更好,从而使大量的元宇宙内容覆盖的设备面更广,同时对下一代计算设备的兼容性也会更好。
另外,Cocos采取的是双引擎的架构,一个是原生引擎的架构,也就是前面提到的,另外一个是纯脚本的架构,用来发布小游戏和Web游戏。我们会针对不同方向的平台用最原生化的方式去构建引擎,确保性能最高。
游戏日报:Cocos的技术自己就能做虚拟空间,有考虑过做UGC,让更多用户来共建一个新的元宇宙平台吗?
林顺: 较长时间内我们都不会考虑这个事情,我们更偏向于做基础设施、工具和服务,UGC这类ToC的项目和Cocos的角色定位不太一样。
Cocos对于引擎未来发展的思考
游戏日报:您认为未来元宇宙的基础引擎会是大一统的还是多个引擎鼎立的?
林顺: 我觉得比较难做到一家独大,因为元宇宙本身也是多元化发展的。
现在大家都用不同的工具,不同的厂商也在构建不同的平台,所以现阶段可以说是百花齐放。那么随着各家的探索,元宇宙已经覆盖到了泛娱乐、社交、办公、数字营销等领域,未来通过横向的拓展可能会覆盖到更多方面比如电商、教育、医疗、工业甚至是影视。
我们相信元宇宙一定是复合型的或者融合型的,高概率会存在元宇宙跟元宇宙之间的融合。你进入元宇宙后既可以进行社交,也可以做其他娱乐活动,甚至完成购物这类复合性体验。换句话说元宇宙涉及的内容是非常庞大广泛的,能容纳的用户数量也是非常可观的。
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