Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人(4)
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在元宇宙发展的阶段里会不会有一些独角兽出现,我们觉得是有一定概率的。但是不论这个事情发展到什么阶段,我们始终认为最后一定会存在大量的头部玩家,而不是说一统天下。这可以参考手机品牌的发展现状,有头部企业占据市场,也有中腰部企业生根发展。
Cocos 3D虚拟人
游戏日报:我们聊过不少元宇宙领域从业者都提到了海外引擎未来可能会“卡脖子”,您觉得国产引擎会不会因为这个特殊机会而有巨大的提升跑到前面?
林顺: 我们看待这个事情的视角比较简单,不管会不会发生,我们都要把Cocos建设为世界级最前沿的引擎工具,让我们的性能表现能够支持最主流的画面渲染效果。我们拥有最健全的工具链,也跟包括芯片、系统、工具、内容、服务等一系列的厂商整体形成一个技术驱动的闭环,让自己快速地往前发展。万一这个事情发生了,我们可以很好地承接、解决行业刚需,如果这个事情没有发生,那么我们自己也会沿着自己规划的道路,将Cocos引擎做到最好。
游戏日报:外界做元宇宙的团队很多在用Unity做演示,我们后续打算怎么去让更多受众知道用Cocos可能更适合他们?
林顺: 每个引擎都有擅长的领域或者独特定位,这里就会出现区别价值。
首先,Cocos更加聚焦于泛移动端平台,包括iOS、安卓、HarmonyOS、小游戏、Web以及下一代的XR、车机这些ARM架构的计算平台。在元宇宙方向,如果希望做到小游戏和Web平台的用户同步覆盖,那么 Cocos 就是最好的选择。
其次,Cocos长期保持着轻量化、高性能和易于扩展3个优势,这可以让开发者生产的内容更有效率地触达目标用户,我们认为元宇宙场景对于分发的便捷性、转化效率是有极高要求的,而这正好符合Cocos长期保持的优势。我们也提供了很多基础模板,很适合泛娱乐+社交,数字营销类型的元宇宙做快速的平台搭建,帮助开发者制作独立的元宇宙项目。
最后,Cocos是具有独立知识产权的国产化引擎,同时具备非常健全活跃的用户生态,我们的注册用户数量超过160万,广泛分布在全球。目前既是国产,又有庞大生态基础的引擎就只有Cocos了。此外,我们还是唯一支持HarmonyOS操作系统的商业引擎。
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