Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人(2)
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在元宇宙概念没有被广泛关注之前,XR领域就已经有很多内容了,而游戏引擎又刚好是这类内容的生产工具,然后XR领域被囊括在元宇宙概念中,大家会说引擎在元宇宙中承担着重要作用,所以这是个自然而然的事情,并不是说我们决定进入不进入,什么时候进入,而是早已进入。
游戏日报:当下Cocos在从哪些方向和思路来做元宇宙服务?
林顺: 我们目前倾向于从跟元宇宙更近、相关性更强的方面着手。比如说像元宇宙的泛娱乐、元宇宙的社交、元宇宙的办公、元宇宙的数字营销等,当然还有更多的场景。Cocos仍然致力于研发服务这些场景的工具以及底层基础设施,除此之外我们也会为他们去做服务于不同元宇宙场景的解决方案。我们现在主动涉及并且比较侧重的领域主要包括泛娱乐+社交、数字营销两部分。
游戏日报:可以具体说说我们提供的解决方案吗?有没有代表案例?
林顺: 这更多表现为与行业合作伙伴的共建,例如前面说到的泛娱乐+社交,我们与声网做了方案共建,可以实现元宇宙聊天、K歌和直播,还与百度希壤一起策划了服务于数字营销的希壤Lite解决方案。双方合并能力与资源,以此为底座来输出标准化解决方案,让其他开发者也可以基于这个解决方案去构建自己的元宇宙项目。
案例方面,前段时间上海举办了人工智能大会,其中WAIC线上版“元生无界”就是Cocos联合百度希壤、风语筑开发的具有代表性的项目。这个项目是基于希壤Lite模板做的,意义重大。
游戏日报:Cocos与百度希壤的合作确实备受外界关注,当时怎么谈的合作,Cocos怎么看双方合作的价值?
林顺: 百度本身有AI、有云计算、有强大的后端能力,Cocos则是在前端3D渲染的能力工具化、开发者社区等方面具有比较大的优势。所以我们的能力非常互补,可以共同推出一个非常完整、全覆盖、端到端的解决方案。二者的结合很自然,一拍即合。
对于Cocos而言,基于这个项目方案,我们的开发者可以快速搭建他们的元宇宙项目,过程中开发者会采用Cocos提供的标准化能力,使用Cocos提供的工具链,以及相关的后端服务。而对于百度来说,他们会把广告营销系统、账号体系、AI能力与这个方案结合,从而实现更多的商业服务价值。
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