Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人(5)
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游戏日报:作为引擎方要做好哪些事情才能在元宇宙未来中抢到一席之地?
林顺: 这个问题其实比较大,作为引擎需要做好的地方很多,大体分两个层面吧,首先是引擎和工具,需要支持完整的内容开发工作流,支持主流的 DCC 工具,功能完备,性能优异,画面渲染精美,设备兼容性好,跨平台能力足够强,还需要足够稳定,可以列举的要求还有很多。
其次,可能就是生态建设。要有成熟体系去形成立体的支撑,有人制作工具插件,有人做引擎功能扩展,有人为引擎去写配套的文档和教程,培养整个社区的使用者,甚至为元宇宙的不同场景开发专门的工具和模板,最后,才是有专门的这个公司愿意去用引擎立项,输出商业价值和进一步培养高阶人才,真正激活社区,生态才算是进入正循环,才有可能最终形成网络效应。
如何理解元宇宙焦点话题?
游戏日报:我注意到一个现象,大家都会谈布局技术是元宇宙的核心竞争力,但是投资方又极看重技术当下的商业落地可行性,即便技术再好也不轻易投资,您怎么看这个现状?
林顺: 我觉得如果一个技术很好并且能迅速地服务于商业,这本身是好事。因为它可以让这个技术本身的价值快速得到体现,提供现金流去促进循环迭代,探索更好的模式去让团队走得更快。但是另一方面,有些技术由于涉及的专业领域比较深、技术本身复杂度比较高,整体建设周期是相对会更长的,比如说3D引擎。但是我相信有远见的投资方还是会很坚定地看好这种偏长期的项目,然后去一步一步地陪伴到它能实现这个目标。
不同类型的技术和在商业中的应用模式各有优劣势,在行业里面确实两者都能看得到。当然愿意去投资短期项目的人肯定会比投资长期项目的人要多一点,但是也有很多投资人是看好类似引擎这种需要比较长周期工具。我们在创业过程中遇到了很多这样的投资人,很感谢他们对Cocos的支持。
游戏日报:在您看来,元宇宙当下是更缺底层技术还是更缺内容?
林顺: 我认为目前元宇宙的发展处于非常早期的初级阶段,还需要投入大量建设,比如元宇宙如何被定义,有哪些技术上的缺口需要满足等等。技术储备肯定不能忽视,未来元宇宙参与进来的角色会更多,他们对智能化、程序化AI参与内容生产的需求更多,更需要被满足。但在内容方面,还没有出现国民级的项目或平台。
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