Cocos CEO林顺:未来元宇宙是复合型的,很难一家独大 | 元宇宙100人(6)
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所以两者在当下来看都是比较缺乏的,很难说哪个更缺。区别是内容的差距是数量级的,而技术的差距则是巨大的层级。
游戏日报:您觉得游戏领域的元宇宙发展机遇,目前有哪些是值得探索的?
林顺: 我觉得元宇宙在游戏领域的发展还是可以期待的。在元宇宙里面,有大量的交互、3D场景等玩法的需求,这和游戏是非常一致的。所以我们更愿意去把游戏行业看作是元宙技术发展的重要孵化行业,因为很多技术系统是从游戏行业诞生然后应用到元宇宙领域中的。所以,看上去二者可以区分,但又有很多的交叉重叠的内容,很难清晰区分。
游戏日报:您认为其他领域在元宇宙发展现状和后续思路上与游戏领域会有什么区别?
林顺: 游戏的玩法比较复杂和多样,内容构建需要更高的专业度,所以对于游戏行业内容定制的垂直深度要求会更高。目前元宇宙的内容其实分两个方向,一个方面也有不少是垂直深度定制,但是大量的内容还是更偏向是横向内容生产的复制性需求。
所以元宇宙内容生产工具本身的使用门槛必须足够低,预置功能需要更加健全,这样它才可以让更多人可以有机会加入到元宇宙内容的创作当中。这种内容生产其实是会对工具本身的有一定要求,甚至会通过一些可配置的模板去快速的生产内容。这方面可能就是目前元宇宙领域跟游戏领域里边,在内容生产模式上的一些差异。
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