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商誉又成老大难?A股游戏公司主动排雷有了新招(3)

2023-02-08 22:09来源:未知编辑:admin

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相较而言,世纪华通和宝通科技则产品储备较多,本次计提可以说是有的放矢,主动为之。这些类型覆盖了APRG、MMORPG、卡牌等中重度玩法的新游戏,也是它们预计能在今年实现盈利目标的信心来源。

此外,自信或许还来源于外部环境的回暖。笔者曾在 《游戏行业复苏在即,这家龙头厂商已准备好加速跑》 一文中,列举了宏观方针、监管政策、资本市场等多个方面的正向变化。虽然行业风向变幻无常难下定论,但今年上半年还是有较大概率保持政策暖风期。

压力之下,新游引发买量竞赛

需要提出的是,不仅这五家计提了商誉的厂商,存有较大的业绩压力。从已公布的年报预告来看,约有2/3的厂商在2022年都处在了亏损状态。 在2023这个发展窗口,为实现扭亏为盈,厂商们必将加大市场和运营方面的投入。

此外,考虑到版号发放仍存有不确定性,且获得版号和游戏上线之间存在客观周期。 笔者预计今年上半年,厂商们将以已获得版号的产品为主攻点。买量侧或将迎来一场高烈度竞争。

其实早在春节档,竞争浓度就已有所预兆。据热云数据显示,作为全年最重要的营销周期之一,厂商们在春节可谓火力全开。共有约3600款手游产品进行了买量投放,春节前一周的投放素材数增势明显,整体素材新增率达到了60%。

具体到素材类型,短视频依旧超越图文成为最主要的类型。内容形式方面,则既有较为常见的明星拜年,狂送游戏福利的类型。也有结合春运、年夜饭、走亲访友,催婚催生等高讨论度话题,拍摄的情景短剧。

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