主页 > 游戏 > 正文

商誉又成老大难?A股游戏公司主动排雷有了新招(6)

2023-02-08 22:09来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

不过,笔者认为上市公司们更偏向的,或许是拉动游戏流水更快更明显的跨业态联动,对象则多为动漫、小说、电影等内容产业的其他形态。除了常规的游戏场景、限时玩法等具体形式,此类型最重要的是,推出皮肤、时装等可供售卖的装饰类道具。

以联动大户《第五人格》为例,除游戏版本更新,游戏在推出联动活动都会出现明显的流水提升。例如,6月30日与国漫“时光代理人”进行联动;11月3日与日漫“文豪野犬”联动。上述联动都使得游戏的短期流水达到了全年的高水准位置。

和影游联动重归大众视野一样,另一类不可忽视的营销形式便在线下。后疫情时期,曾经效果斐然的线下推广,有望再次登录。竞核编辑部曾在闲聊之余提到,近期风光无限的《蛋仔派对》,想要在影响力和用户规模上再次实现显著突破,和蜜雪冰城进行线下联动或许是个好选择。

后者外形圆润的雪人吉祥物,与蛋仔形象有着较好的联结。蜜雪冰城拥有遍及全国所有城市和大部分县城的2万余家门店,可成为蛋仔扩大下沉市场影响力的触角。年轻化、有空闲、有创作热情的小镇青年们,正是蛋仔甘之如饴的优质用户。

此外,还有曾给笔者留下深刻印象,且屡上热搜的地铁包车广告,在复工复产通勤恢复之际,或许也可成为厂商们收割关注的撒手锏。

伴随着新老渠道的开拓与恢复,笔者相信各厂商的营销团队,定能带来更多更有效的创新案例。无论线上还是线下,买量还是地推,受内外因共同驱动的游戏上市公司们,将成为行业的活跃者。

99科技网:http://www.99it.com.cn

  • 共6页:
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 下一页
  • 相关推荐