末日生存、放置修仙,题材翻新如何确保不走样
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内容和运营类缺一不可
不知大家有无这样的感受,笔者是愈发觉得国产手游变得越来越无趣了。
在玩法框架被限定住之后,同类型游戏的区别往往只剩下了题材,以及配套美术风格的不同。
西幻、西游、日幻、中式恐怖、末日,一波波的题材变换就像股市中的板块轮动一样。现在轮到了都市怪谈和山海经成为阶段主角。
笔者不禁好奇,这样题材创新,在国内具备文化和认知基础,或许能够让玩家接受。可到了海外,如何对外国玩家进行解释和科普。同时,对于所涉及的中国文化,又怎样进行传播和保护?
就好比修仙题材的《一念逍遥》, 前段时间 就因游戏官方称韩服的春节活动为当地特色活动,遭到玩家们的诘问。 后续又因被扒出中韩玩家的补偿并不一致、游戏内屏蔽“爱国”一词,激发了玩家和官方的激烈对线。
如何才能规避这样的运营事故? 厂商们在全球范围内的题材创新, 如何才能让各国玩家理解和认可?
笔者认为,其实现基础还是自身的本地化能力。这其中既有繁琐但较为可控的内容侧本地化,更有变量多且不确定性大的运营侧本地化。
与此同时,在游戏本地化的过程中,暴露出的文化内核缺失的问题。也制约了国产游戏进一步获得更成功的商业影响,以及更深远的文化影响。
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