末日生存、放置修仙,题材翻新如何确保不走样(6)
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必须提出的是,目前很多所谓的国风游戏,往往只有其表不具其神。通过一些符号化的视觉元素、架空的古代题材,来营造出一种似是而非的文化氛围。从一度臃肿的三国、西游,到目前产品扎堆的都市志怪、山海经等题材,不少厂商都陷入了这个怪圈。
在北京师范大学艺术与传媒学院的何威教授看来,国风、中国传统文化、中国文化,这三个概念其实是分开的。
何教授告诉笔者:“现在我们说的国风,更多时候是狭义上的汉族古代文化,呈现形式有汉乐、汉服等等。相对而言,中国传统文化所涵盖的范围则要更广一些,它其实是包含了其他民族的大中华概念,腾讯的《尼山萨满》就是一个典型例子。”
至于中国文化则更广,像《暗影火炬城》所展现的旧时上海文化,或者《南瓜先生:九龙城寨》所展现的香港文化,其实都属于中国文化。 把游戏选材的时间轴拉长拉近,不固化在符号鲜明的古风国风,更多的讲述身边的中国故事和中国生活,这或许是文化输出的第二步。
而最关键也是最难的第三步,则是如何在本地化的同时,保持和传达出中国的文化内核。 很多游戏虽然套着中国文化的外壳,但内里只有商业变现的心思,缺乏文化精神的传递。
就像Behaviour Interactive亚洲商务负责人齐城举的一个例子,都是宇宙科幻,《星球大战》和《三体》带给观众的感受为何截然不同?
前者是在充满竞争的宇宙中,进行一场充满个人英雄主义的自由冒险,尽显美式内核。后者则更多的展现出中国人面对困境时,聪慧坚韧的精神品质,以及无畏牺牲的家国情怀。二者并无上下,但侧重确有不同。
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