丁磊点赞,放话至少再做10年:聊聊网易史上最高DAU产品(2)
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张毅 : 我们有几个千人规模的派对游戏玩家Q群,其中66%是00后,以中小学生为主。之前做活动,我们向中奖的玩家要地址寄奖品,结果他们说家里地址不敢给,学校则不方便,得等到寒假才能收。
他们会经常在群里分享派对游戏,其中也包括了《蛋仔派对》。所以我觉得这款游戏的玩家还是以学生为主,集中在十几到二十几岁之间。
葡萄君 : 我也看到身边很多女生在玩,甚至会在朋友圈和社交平台发帖找“蛋搭子”。
虎烂 : 我觉得拉朋友一起玩,是年轻人习以为常的社交方式。不论线上线下,在游戏里还是其他APP里,他们都会想要拉上朋友,和性别关系应该不大。只不过,可能《蛋仔派对》里面会有更多女孩子喜欢的互动方式,所以她们更热衷于把身边的朋友拉进来一起互动。
葡萄君 : 那感觉《蛋仔派对》的社交模式更多还是偏向熟人社交?
虎烂 : 《蛋仔派对》没有强制的社交系统,玩家想实现陌生人社交,可能会有点难。因为很多时候,你其实都在刺激地闯关,基本无瑕跟别人说话。而在大厅里面,陌生人间的破冰点也并不多。
比如刚刚就有个陌生玩家带我卡bug,穿过一块模型,到了地图建筑后面的一个“禁区”。当时我们坐在星空下聊天,后面自然而然加上了好友。这种场景,在《蛋仔派对》里面其实蛮少,除了大厅,对局和自创地图往往都很难激发玩家之间的互动。
龙虾 : 在派对游戏中,玩家更关注的是互动性、趣味性和话题性。比如学生、朋友、情侣这些群体,他们一起玩游戏,如果碰上什么有趣的事情,就会变成圈子中的共同话题。而玩家对陌生人社交的诉求,更集中在“大神带飞”“上分”等竞技内容中。
张毅 : 《蛋仔派对》现在主打的还是熟人社交,但如果它要往更高目标发展,肯定还是要拓展陌生人社交。
我们前年上了一款游戏叫《快到碗里来》,它的玩法内容和《蛋仔派对》的双人模式差不多。当时移动端线上的100多个房间里面,接近有100个是加了密码的双人间,玩家基本上都是在和熟人玩。这些合作模式,你可以根据自己的情况调整节奏,玩起来也不会那么累。
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