丁磊点赞,放话至少再做10年:聊聊网易史上最高DAU产品(6)
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虎烂 : 我也注意到,短视频能给《蛋仔派对》形成一种情感反哺。这款游戏本身没有太多的世界观剧情和设定,但不少玩家会根据经典角色和皮肤,给它们塑造一套特有的人设。
比如带着眼罩的劳改蛋,他身法比较好,加上有一些坏心思,所以总是整出些老六的操作;还有经典皮肤JK妹,短视频把她塑造成了一个腹黑小女孩。在这个基础上,视频创作者们会借助人设,演绎很多有意思的虐恋或者三角恋故事。 03
《蛋仔派对》还能一直火下去吗?
葡萄君 : 《蛋仔派对》如果出海的话,它还能复制国内的成功吗?
张毅 : 海外派对游戏产品中,《stumble guys》和《糖豆人》成绩都挺不错。我们平时也会了解海外的VR领域,接触了不少偏聚会类的VR游戏,感觉国内外对于派对游戏的需求,其实都差不多。
但其实现在《罗布乐思》也面临着一个问题:他们在争取把游戏玩家的年龄往上提,从13岁提到14岁以上,这样也能辐射到消费能力更强的群体。《蛋仔派对》的画风偏低龄化,也是它的一个挑战。
葡萄君 : 它想要进一步破圈,除了换画风还有别的法子吗?
龙虾 : 主要看往哪类人群破了。比如我个人直觉可以往合家欢方向走,登录TV端之类的。有时我也想让孩子试试《蛋仔派对》,但因为家人不允许小孩玩手机,最后不了了之。所以,合家欢或许是一个值得尝试的方向。
虎烂 : 我在想,是不是还有一类比较沉默的人群。比如我在游戏里几乎没有社交,也不会发声,我只是把它当成一个放松的游戏在玩,整体体验有点像刷短视频,不断地接受一些变化的信息,进而产生解压和愉悦的感觉。
图源B站用户@再睡二十五个小时
所以我觉得会有一部分上班族,或者是平时有解压需求的玩家,可能他们以前玩的是消消乐,现在玩的是《蛋仔派对》。
龙虾 : 对,我也有想过,是不是这类游戏的天花板,可以接近于消除类游戏的品类规模?
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