丁磊点赞,放话至少再做10年:聊聊网易史上最高DAU产品(7)
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张毅 : 三消触达的可能更多是下沉市场。《蛋仔派对》现在已经吃透了15岁到25岁的年轻人,但对于一些不那么擅长手游的玩家而言,它还是有一定操作门槛的。比如今天我尝试了一下双人合作模式,队友唰唰就冲过去了,我半天还站原地。
龙虾 : 所以派对类产品想要覆盖下沉市场,或者是更多人群,还需要进一步优化。能实现这个目标的,可能不一定是《蛋仔派对》,也可能是下一个新的party game,就像之前不是《天天爱消除》够到了消除类的天花板,而是后来的《开心消消乐》。
葡萄君 : 那《蛋仔派对》还能继续火下去吗?
龙虾 : 我个人还是比较乐观的。只要未来《蛋仔派对》能持续产出各种有梗的内容,加上各类UGC创作者和视频作者能提供的有趣素材,它应该会保持新意。
而且每个品类的爆款游戏,最后都能沉淀到一群比较核心的玩家,再通过版本的迭代运营慢慢进入长线稳定阶段,在这一块,我觉得网易的实力还是比较强的。而最大的风险,可能就在于如果哪天大家感到审美疲劳,也许就厌倦并退坑了。
虎烂 : 怎么做回流其实也比较重要。《蛋仔派对》回流门槛稍微低些,可能几个版本不玩,你的操作和地图体验都不会发生太大的变化。所以有时候如果推出了一些有趣的版本体验,可能也会吸引玩家回来看一看。
张毅 : 目前我们不能排除《蛋仔派对》里面有很多跟风向玩家——市面上什么产品比较火,他们就会去图个新鲜,如果你不玩的话,可能在社交圈子里就没有社交话题了。所以往后《蛋仔派对》会怎么样还很难说得准。
当然,它还有一种可能。它或许可以参考《罗布乐思》,未来做成一个综合性质的游戏社区,不一定将主体玩法放在休闲竞速,借助UGC编辑器,它可以拓展RPG、模拟经营等等玩法,这样它的用户群体也会更多。
葡萄君 : 回到派对品类来说,你们觉得这个市场还有多少机会?
张毅 : 目前来看,派对游戏应该还是一片蓝海。你放眼整个手游领域,App Store上3D平台跳跃类游戏其实非常少,《蛋仔派对》算是其中一个非常好的榜样。
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