丁磊点赞,放话至少再做10年:聊聊网易史上最高DAU产品(3)
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而陌生玩家,基本是在一起玩竞速或排位模式。但就像虎烂说的那样,这个时候你基本处于一个比较剧烈的运动状态,玩久了会感觉非常疲惫,也无暇注意周围情况,别说陌生人,可能你连队友是死是活都关注不到。所以重点在于,并不是玩家没有社交的诉求,而是产品需要尽可能去营造出合适的环境,把节奏慢下来。 虎烂 : 对,我觉得有个“喘息空间”很重要。比如《光遇》允许一个人带着走,另一个人不用做任何操作,类似于两个人在轮流接力。一般这种时候,可能就是一个玩家在旁边聊天,另一个玩家主要负责听,这种氛围其实挺好的。《蛋仔派对》虽然在局内也可以把队友抱起来,但那只是一瞬间的,可能玩家跳一下,队友就掉下去了。 02
《蛋仔派对》爆火靠的是什么?
葡萄君 : 《蛋仔派对》为什么突然就爆火了,而且到现在也能维持不错的成绩?它跟《糖豆人》的区别在哪里?
虎烂 : 主要体现在《蛋仔派对》的自制地图功能。游戏里面有很多玩家自制的内容,比如全自动地图,玩家进去后手都不用动,全靠各类机关把你推到终点,甚至路上还可以给你弹一段钢琴,整个游戏节奏是非常放松的。此外,还有很多剧情类的地图,玩家可以在里面看互动小说、刷抖音等等,有点《罗布乐思》的感觉。
图源B站用户@不准骗小狗
张毅 : 是的,如果没有UGC内容,游戏可能起得很快,跌得也很快。竞技类产品就是会让你肾上腺素飙升,直播效果也很好,但它不是一个可长久持续的状态,就像你可以天天吃家常菜,但不可能每顿都吃火锅。而且,一款游戏如果想要长期运营,那就必须要持续更新内容。
葡萄君 : 那现在它的UGC做得咋样了?
张毅 : 想要在移动端做3D游戏的UGC编辑器,其实难度挺大的。我个人感觉,如果未来《蛋仔派对》还想培养些比较专一的UGC生产团队,或许还会推出PC端的编辑器。
只不过,UGC并不算一种特别新的东西。我们见过很多游戏靠UGC爆火,内容制作也确实不错,但它不是一本万利,不是说你有了UGC生态就可以躺平了。
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