丁磊点赞,放话至少再做10年:聊聊网易史上最高DAU产品(5)
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虎烂 : 我觉得在联系内容创作者这方面,网易挖得蛮深,甚至一些只有几万粉几千粉的小作者,也会接到《蛋仔派对》的相关需求。
而且UGC编辑器产出的内容,其实也很适合在短视频平台展示。除了老六地图,我们还可以看到一些流行的怪核、梦核,或者是中式诡异风格的地图。这些地图的具体玩法可能并不重要,它们更适合用来展示,也更容易吸引到一些有相关情感需求,或者是注重视觉美学的玩家。
图源B站用户@小熊一然
葡萄君 : 我记得还有些科普类,或者说带有教育意义的地图。
虎烂 : 对,我玩过一个模拟食物消化过程的关卡。你会扮演一个食物,体验从嘴里进到胃,经过一系列消化,最终从肠道排出的一个完整过程,有点像科技馆的沉浸体验。
我还对一个讲述欧洲猎巫史的地图印象比较深。它用比较隐晦的艺术性手法,把当时那段历史表现了出来。
此外,还有一些踩点、有节奏感的跳跃过关视频,同样也比较适合短视频平台。这种时候,《蛋仔派对》分享的并不是玩法内容,而是一种情绪解压,这是不需要玩家实际游玩也能体验到的。
张毅 :我们开发主机和PC的独立游戏,一般会特别在意主播的直播效果。像之前大火的《动物派对》《picopark》《鹅鸭杀》这几款产品,在不以买量为主要途径的情况下,基本都是看主播能不能形成自发传播。
大部分用户获取游戏的来源,主要还是通过主播和视频制作者,这些群体的需求是独立游戏首先要照顾到的。同时,创作者也希望做出自己独有的内容,不要和大主播和KOL撞车,所以产品还要兼顾噱头、看点和自由度。
《蛋仔派对》在抖音上的相关视频主要可以分成情侣聊天、大神秀技术、聊文艺、个性化展示等等。它有很多可以让主播展示、传播的内容,它们并不一定是游戏本体,可能只占了里面一小部分,但只要这些内容能让主播做出有趣的视频,那就够了。
图源B站用户@游游蛋仔派对
在这种情况下,公司稍微再投入些买量。买量、自传播和主播分享,然后被安利的用户再拉上自己的亲戚、朋友,自然而然就形成了社交裂变。不过它最终的效果,可能还依旧取决于游戏本体的质量。
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