专访《开心消消乐》核心团队:把厚重的敦煌文化“轻装”进开心消除节(2)
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2020年,《开心消消乐》首次提出开心消除节概念,9种消除新玩法集中上线,打造了消除玩法嘉年华。那一年“浪姐”火热,官方还邀请了张含韵担任开心大使;
2020年首届开心消除节
2021年,《开心消消乐》联手上美影《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》四大“镇厂”IP,上线了第二届消除节系列玩法;
2021年开心消除节
而在今年,它又合作了敦煌博物馆来打造第三届消除节。
2022年开心消除节
这一系列动作曾让外界有些疑惑,毕竟业内多数认为已经稳居三消产品头部的《开心消消乐》,似乎没有必要做这个事情。再说休闲游戏造节,此前也没有先例。
《开心消消乐》近一年排行趋势,来源七麦数据
尽管乐元素旗下这款产品一直站在各大榜单头部位置,稳定过亿的月活也只有《王者荣耀》可以比肩。但其背后的团队甚少发声,过去8年多只能找到零星的几次线下活动分享,近年来,几乎没有接受过外部采访。所以他们为什么要做开心消除节,想要做成什么样,一直是个谜。
不久前,游戏日报邀约到了包括产品&运营负责人、市场负责人等在内的《开心消消乐》核心团队,和他们深入交流了开心消除节的诞生以及今年的情况,而像是行业关注的三消/休闲产品怎么做创新、怎么保证长线运营,我们也听到了这个有些神秘团队的理解。
以下为采访实录:
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开心消除节是怎么诞生的?
游戏日报:为什么会在产品已经稳定头部位置后,产生了做开心消除节的想法?
核心团队: 算是一个比较偶然的契机,我们看到市场上一些头部产品都有造节,就在交流适不适合自己。我们觉得造节首先要有个基础认知——必须有非常大量的用户基础,用户少的产品聚集不起来声量。《开心消消乐》具备这样的条件,它是有广泛人群认知的。
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