专访《开心消消乐》核心团队:把厚重的敦煌文化“轻装”进开心消除节(8)
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今年的消除节活动,我们也是考虑用户的这种需求来进行各环节的设计。
游戏日报:《开心消消乐》做了8年,我们团队会不会有“创意难做”这样的困扰?
核心团队: 创意可以理解为两部分,一方面是本身的玩法,另一方面是结合外部因素,想要通过对玩法的改动,带来不同的视觉感受和体验确实是比较难的,核心离不开消除,又不能把关卡做太难。这也是为什么我们会跟更多IP合作,目的就是给产品打开思路,先做主题创新,然后再去研究新的玩法和创意。
游戏日报:像是《开心消消乐》这样玩法简单的休闲产品,做长线运营的难点是什么?
核心团队: 只说我们做成长线的基础,可以理解为有一群一直停留在游戏中的玩家,可能玩了4年、5年甚至是6年、8年,他们流失的可能性是比较低的。不管是玩到了3000关、4000关,《开心消消乐》陪他们走过这么多年,对玩家来说都是不可替代的。
那为什么这么多人可以留在《开心消消乐》中这么长时间呢?核心是我们不会激进地为了营收去大调产品,而是以用户体验为首要目标。不管做任何事,我们都会保证用户在《开心消消乐》里体验到乐趣,有收获的意义。
有趣的关卡带给玩家不一样的体验
游戏日报:如今的《开心消消乐》已经有5000多关了,团队有没有封顶数值的想法?
核心团队: 当然没有,我们的目标是运营10年、20年,一直做到几万关!
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