专访《开心消消乐》核心团队:把厚重的敦煌文化“轻装”进开心消除节(7)
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游戏日报:前面有提到《开心消消乐》接下来会重点做文化传承,这部分还有哪些规划?
核心团队: 作为一款拥有巨大用户基数的产品,我们也希望能承担起更多的社会责任,每年其实我们都在做各种公益活动,然后也希望让我们的玩家通过《开心消消乐》了解中国博大精深的传统文化。所以未来很长一段时间内,可能会看到我们日常运营的主题都是围绕各种文化做深挖。结合不是流于表面的,而是能探索到更深层次的精神内核。具体到题材上,除了敦煌这种大众熟悉的文化,我们也会尝试一些小众但很有意义的文化。
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长线运营的核心秘密很简单
游戏日报:休闲/消除品类游戏大盘整体在下滑,为什么《开心消消乐》运营8年多了还能做到非常稳定的数据成绩?
核心团队: 一方面,大盘的变化不单单是因为竞品或者其他品类游戏增多,也是因为出现了各类其他竞品例如短视频APP来抢占用户碎片时间,甚至是用户的整段时间。《开心消消乐》本身就足够碎片化,不需要很大段时间玩,并且可以随时停止,所以适合玩家选择游玩的生活场景很多,受到环境变化的影响也就没有那么严重。
另一方面,《开心消消乐》这8年,尤其是最近几年一直在尝试推陈出新,包括产品层面的美术、玩法改进,外部合作类的IP联动等等。很多时候玩家流失的原因要么是卡关了,要么是对游戏产生了一些厌倦,这就像是谈恋爱一样,需要不断给对方制造惊喜感和新鲜感。
游戏日报:可以说下当前《开心消消乐》玩家的构成情况吗?群体有没有显著特点?
核心团队: 年龄层上,25-45岁之间的用户占比非常高,其他年龄分布较为均匀,性别方面我们也和很多游戏不一样,女玩家略多,接近于持平,地域分布也是极为广泛,1234线城市甚至是偏远地区都有覆盖。
这种背景下想要总结画像,几乎是总结整个中国玩家群体喜欢什么了,所以要说显著共性的话,大概只能说比较偏向中国特色文化。不过之前8年我们的各种调研还是发现了一个有趣的地方,那就是玩家很希望玩游戏的同时吸收一些新鲜知识。这种明显的上进心最初是让我们比较意外的,毕竟常规理解里,大家玩游戏肯定还是寻求一些放松和解压。
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