专访《开心消消乐》核心团队:把厚重的敦煌文化“轻装”进开心消除节(6)
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敦煌舞乐团活动
游戏日报:有做什么事情来推动玩家自主传播的积极性吗?
核心团队: 以前我们一直认为消消乐其实是没有其他重度游戏那么容易产出优秀的原创内容的,但这次传播中我们收获了很多玩家的正面反馈,无论是对游戏还是外围宣传的CG动画和图片,玩家都表示看到了开心消消乐不一样的一面,玩家能感受到我们的用心设计,让我们非常开心和有成就感。例如前面提到可以弹奏的琵琶其实是我们的程序员小哥灵机一动的创意,最终却成为了本次活动中最突出的闪光点和用户最乐意分享的素材之一。
呼应游戏内的各种玩法机制的设计,我们在外部的媒体中也做了很多配套的活动,比如各个主流平台我们都发起了围绕开心消除节的“全民创作大赛”,很多用户都在其中晒出了他们玩游戏的故事、或是用消消乐和敦煌元素或者游戏内琵琶弹奏的美术类和音乐类二创、或是仅仅是他们过关时的截图,我们能从这些分享中感受到他们的认可和快乐。
玩家创作作品
游戏日报:今年的开心消除节玩家评价如何?成绩是否达到了团队的预期?
核心团队: 在微博、微信、抖音、快手和B站等平台上,我们都得到了很多积极正向的反馈,印象比较深的是有玩家提到一个游戏能把传统文化这样融合进去,而且做得这么好,让他觉得很骄傲,会很骄傲地说这是我玩了6年、7年的游戏。我们看后也很受触动,这应该是每一个游戏人的初衷,希望得到自己玩家的认可与赞同。
玩家好评
整体来看我们还是很满意的,数据上表现也不错,这期间我们最高进入了iOS免费榜第4位,无论是新增活跃还是回流都有了显著提升。
开心消除节期间排名
游戏日报:未来会考虑把开心消除节做到线下吗?
核心团队: 最近几年更多会考虑到疫情因素,另外就是玩家来自五湖四海,我们的线下活动放在哪里才合适等等问题。我觉得线上线下都是形式,只要开心消除节的初衷不变,具体形式都可以去尝试,我们也希望疫情能够早日结束,到那时候,线下活动当然也会是我们重点考虑的形式之一。
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