专访《开心消消乐》核心团队:把厚重的敦煌文化“轻装”进开心消除节(4)
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开心消除节光之琵琶
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把厚重的敦煌文化“轻装”进《开心消消乐》
游戏日报:今年的开心消除节为什么会选择敦煌IP?
核心团队: 一方面,前面我们通过与玩家的沟通了解到,他们对传统文化比较感兴趣,希望在玩游戏的时候学到一些知识,另一方面我们也在考虑什么内容适合《开心消消乐》的玩法,能匹配得上我们的世界观。基于这两块的分析,我们未来很长一段时间都会做传统文化方向。
今年开心消除节作为《开心消消乐》年度运营主题的开端,我们观察了故宫、三星堆、国子监、山海经等各种国人认知程度最高的几个IP,最后选择了敦煌。它足够厚重,会让人觉得有历史感、仪式感,我们还请了敦煌博物馆来协助。
敦煌博物馆预告微博
游戏日报:很多游戏产品推过敦煌文化,这会不会增加我们的创意难度?
核心团队: 难度确实很高,因为不仅仅是游戏行业,其他行业也能看到诸多与敦煌文化合作的案例。我们必须要去考虑怎么做出来有《开心消消乐》风格的新意,避免与过往的重复,这就意味着要做大量的搜集、分析、学习和研究工作。
为了解决这个问题,我们请来了专家对团队进行专业培训,动画、美术、运营、市场等涉及到开心消除节各环节的成员,都会在学习相关知识后深度协作,一起挖掘敦煌文化中的细节,对应去寻找最契合《开心消消乐》融入的方式。
比如说我们注意到敦煌文化不仅仅是藻井、三兔图、飞天等,还有一些相对来说未被熟知,但很有意思的元素。结合外界少有深挖内容的案例分析结果,加上《开心消消乐》玩家对获取知识的诉求,我们就设计了“修复壁画/召唤瑞兽”时展示背后故事的玩法。
瑞兽图鉴了解壁画背后的知识
游戏日报:行业专家的分享只是前期吗?
核心团队: 是贯穿始终的。
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