游戏出海,腾讯到底想要怎么做?
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出海之路到底应该怎么走,如何打破固有方法论和认知壁垒,实现全球化产业升级,对腾讯游戏而言依然是极复杂的命题。
作者|刘珊珊
编辑|杨铭
短短8天内,连续增持两家海外知名3A游戏公司的腾讯,仍然激进。
9月7日,法国游戏开发商育碧声明称,腾讯以3亿欧元收购最大股东吉列莫特兄弟49.9%的股份,同时获得5%投票权。此次增持后,腾讯在育碧持股比例翻倍,增加至9.99%。
更早一些时候的8月31日,日本上市公司角川集团宣布,腾讯、索尼共斥资364亿日元,入股该公司旗下游戏开发商From Software(“FS社”)后,腾讯持有FS社16.25%股份,成为第二大股东。
育碧、FS社均为全球知名3A大作游戏研发公司,育碧拥有《刺客信条》《幽灵行动》等经典IP,FS社出品的《艾尔登法环》是今年目前销量最高游戏,全球范围内仅第一季度就卖出1660万份。
“接连大手笔增资并不常见,很可能是为了缓解国内版号收紧压力。”多位游戏行业人士分析称,自去年7月游戏版号审批暂停,到今年4月版号重新开闸,腾讯、网易两大巨头仍未拿到过版号。“加上人口红利见顶、未成年人监管日益趋严、头部产品增速放缓等大环境影响,国内游戏游戏市场进入存量时代,加快海外市场拓展成为最优先战略。”
在上述人士看来,腾讯此举至少有两大目的:一是可以让腾讯更好参与海外市场竞争,提升3A级作品研发能力,在全球游戏市场拥有更大话语权( 类似微软收购暴雪 ),还可以给元宇宙铺路;二是将知名IP引进到国内,增加新的营收增长点——比如育碧《波斯王子》、《刺客信条》等经典IP,就有望进入中国市场。
种种迹象显示,出海十多年后,腾讯海外游戏市场到了关键发展节点。 今年上半年以来,腾讯旗下出海品牌Level Infinite在海外发布了《沙丘:香料战争》等一系列主机游戏,6月在巴西设立了办公室,8月正式在海外上线《幻塔国际版》等等,都意味着腾讯游戏出海的加速。
不同于国内市场霸主地位牢不可破,腾讯游戏虽然在上市游戏公司出海中处于领先地位( 领先网易、三七互娱 ),但各方面挑战并不小,距腾讯副总裁兼游戏负责人马晓轶“50%以上收入来自海外”期待,距离尚远。 根据最新财报显示,腾讯Q2国际市场游戏收入107亿元,海外收入占比为25%,略高于Q1的24%。
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