游戏出海,腾讯到底想要怎么做?(5)
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更大隐患是,进入2022年后腾讯游戏海外市场增速下滑,相较以前动辄30%以上增速,意味着腾讯出海模式遭遇前所未有的挑战。
在分析师看来,这和游戏市场全球大环境有一定关系。Sensor Tower最新报告显示,2022上半年全球手游收入412亿美元(约人民币2787亿元),同比下降6.6%。
对比其他游戏大厂业绩来看,动视暴雪、索尼、微软、任天堂游戏业务都在下滑——与其他主要游戏厂商比,腾讯游戏最新业绩实际上仍然稳健。
问题是,腾讯游戏在海外并不具备国内市场的绝对统治力,和莉莉丝、米哈游、网易、三七互娱等出海厂商,仍处于“越来越卷”的全方位激烈竞争中。
比如,北美是最重要的游戏市场之一,其整体规模在2021年突破200亿美元。诸多中国游戏厂商将北美作为最重要的出海目的地,2020-2022年腾讯旗下天美、光子就先后在北美建立研发团队,成立多家主机游戏工作室,不少总监级别关键人才坐落在北美,以加强3A内容研发,抢占更多北美市场。
腾讯游戏挑战在于,虽然《使命召唤手游》2022年上半年在美国市场收入破亿,却只排在第三位——前两位是稳坐出海美国收入榜榜首的《原神》,以及FunPlus的《State of Survival》。
日本市场也是如此,在今年7月中国游戏厂商日本市场出海收入排行榜中,前三名由网易、米哈游、三七互娱占据。另外印度电子信息部封禁224款中国App,《PUBG MOBILE》《王者荣耀国际版》等5款手游被列入名单,对腾讯游戏出海也是巨大挑战。
随着苹果IDFA、谷歌隐私沙盒等一系列政策出台,更多地区的大环境变得复杂。“当前做一款针对全球市场的游戏,需要在国内及海外数据的分割、数据安全保障、隐私保障等方面做出更多努力。”有游戏行业资深人士称。
这让所有所有中国厂商游戏发行和买量都受到了影响——有业内人士就称,进入2022年,买量不但需要精细化,同时成本比3年前至少提高一倍。 米哈游《原神》当初拿出1亿美元研发推广就成为全球爆款的例子,如今已可遇不可求。
对腾讯而言,在海外市场无法依靠微信、QQ社交渠道,国内成功经验难以复用在国际游戏市场,买量也就成为重要渠道,带来的成本上涨,明显会侵蚀海外营收利润。
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