游戏出海,腾讯到底想要怎么做?(7)
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从战略布局来看,打造“全球化平台”的腾讯游戏实际上已领先网易、米哈游。 其出海下半场增长驱动,主要来自精品化研发路线、内容为王坚持后,对优势品类的巩固,针对二次元游戏等腾讯游戏薄弱环节进行布局,以及在元宇宙概念下,提前布局3A主机、AR游戏等细分领域。
“一是现有投资公司发布新作;二是向海外市场推出国内游戏工作室研发的游戏;三是积极收购新的游戏工作室。”在Q2财报电话会议上谈及未来布局,腾讯如此表示。
增持入股育碧、FS社,明显是上述思维之下加速布局。今年6月,LI和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,或许这将成为腾讯出海中的又一重要布局。
研发层面看,伴随更多自研游戏( 特别是经过中国市场验证的 )推向海外市场,有内部赛马竞争机制的腾讯至少在自研技术上并无任何障碍。据国海证券测算,腾讯Top20自研游戏收入占比从2016年至2019年的不到70%,攀升至2021年第四季度的87%。
技术之外,腾讯游戏未来或许应该重视的是品类、题材的细分创新。 Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉就谈到,过去多年,中国游戏厂商在MOBA、SLG、action-RPG(角色扮演)、放置RPG、FPS/TPS表现突出,但在slots游戏、Match3、MMORPG、益智PRG等份额却较小,但这些品类海外用户基数增长较快,对游戏厂商而来仍然是巨大的机会。
以MMORPG为例,尽管在《魔兽世界》之后国内市场逐渐冷却,但在欧美等发达地区市场有着非常广泛的主机游戏玩家,同时还能吸引
很多95后、00后欧美玩家的兴趣——今年3月,一款不算有名、玩法也没什么突破的MMORPG游戏《Lost Ark》,三年前在韩国本土市场上线,在亚马逊将它带到欧美市场后,一度以132万人成为Steam史上同时在线玩家第二高的游戏,仅次于《绝地求生》。
这也意味着研发之外,本地化将是腾讯游戏出海战略重心。除了继续吸纳、收购全球人才和工作室来提高研发实力,另一方面还需要在本地化运作上提升用户渗透率。
从运营来看,腾讯游戏入股了Facebook股东、投资了Snapchat流量平台,但在海外与KOL合作、IP联动、重点区域市场的线下互动等方面,还需要根据不同细分市场和地区/国家的市场环境进一步差异化调整。
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