游戏出海,腾讯到底想要怎么做?(4)
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基建夯实后,腾讯游戏去年12月推出国际业务品牌LI,负责自身和第三方游戏发行,其总部设在阿姆斯特丹和新加坡,超千名员工遍布全球。
LI成立不到1年,频频参加科隆展、京东展等增加品牌曝光度外,已经可以看出腾讯游戏海外策略的一些明显变化: 一是加快新兴市场的版图开发,二是输出更多品类的自研游戏,三是加快进入主机市场。
以潜力拉丁美洲市场为例,6月初,腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队,又从Sea游戏部门Garena挖来美洲市场开发负责人,领导其巴西游戏业务。
自研游戏方面,2022年至今,LI在海外市场共上线了9款游戏,游戏类型多元化,整体偏中重度。其中,《幻塔国际版》和《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》被腾讯游戏寄予成为爆款的厚望——《幻塔》国际版上线当天在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入TOP10。
尽管手游仍是绝对主流,但全球游戏产业越来越强调便携性和通用性,横跨主机游戏平台、PC平台、移动平台缺一不可。腾讯此前也投资过不少主机和PC游戏,这一节奏在LI成立后明显加快,除了《沙丘:香料战争》,《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》《战锤:鼠疫 2》《战锤:40K暗潮》《GTFO》《金属:地狱歌手》等都是LI参与的PC作品。
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游戏出海,
竞争越来越卷
这些并不能说明腾讯游戏海外市场已高枕无忧。 尽管腾讯游戏海外业务规模不断扩大,长期位居前三,但在海外市场进度,看起来仍比想象中要慢许多——2019年,腾讯游戏海外收入已在总收入占比突破超过20%,目前只比3年前增长5%,距50%目标还有很长距离。
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