游戏出海,腾讯到底想要怎么做?(6)
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同时,全球玩家对游戏品质和内容质量要求越来越高,品类、题材要求越来越新,此前腾讯海外多款爆款游戏系知名IP改编——当前腾讯游戏海外收入主要来自《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,生命周期较长,单靠几款游戏不足以支撑腾讯出海收入未来增长。
本地文化下沉上,腾讯游戏仍然需要补课。 以《王者荣耀》海外版本《传说对决》(Arena of Valor)为例,《AoV》由Garena与天美工作室开发,本土化落地上,加入蝙蝠侠等欧美漫画英雄,但至今已出海6年,在北美、东南亚大部分市场表现稍显逊色,下载量、营收上不如沐瞳科技的《无尽对决》,表现可以说未达预期。
同样, 在二次元3D开放世界,腾讯游戏海外市场缺乏类似《原神》的现象级自研游戏。 《幻塔》作为腾讯+完美世界的合体,一直被视为对标《原神》,L I砸入2亿在海外买量发行《幻塔》国际版,首月拿下五亿流水后 , 进入9月后热度有所降温,想要在二次元赛道站稳脚跟,还要靠内容口碑的长线沉淀。
这说明即便是腾讯,海外游戏市场也比国内市场更难做。“对腾讯、网易、米哈游这样的大厂而言,全球化并非一蹴而就,产品门槛更高,容错率更低以及普适性更强。”有业内人士就表示,这反映到市场上,不仅是更激烈的市场竞争,还是产品研发周期的拉长和研发成本提升,更是技术与文化融合后的生态系统搭建。
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研发和本地化,两大核心未变
尽管挑战巨大,但必须意识到,多年来“自研+投资”两条腿走路布局,仍然让腾讯游戏在海外市场拥有对手难以企及的资金+研发+运营+IP+技术几大优势。
“ 更多的资金,更多的产品,更庞大的生态圈,让腾讯游戏产品更多样化,更有爆款可能。 ”一位业内人士就称,LI成立后,腾讯诸多储备游戏产品“运营一体化”明显,在开发之初就立足于国际视野,后续正式发行上线后有望推动海外游戏板块收入增长。
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