15年前在网易相遇,3人合作10年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”(3)
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然后开始加入中国游戏的主赛道:网游。做的项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合制、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。~>_<~
游戏日报:工作室创立以来有遇到过什么危机吗?还是说一直就比较稳定?
阿楠: 感觉还挺稳定的吧,困难肯定有,不过我感觉危机可能谈不上。对我个人来说一个比较危机的情况是2020年末到2021年上半年,不明原因的得了抑郁症,严重的时候整天嗜睡,无法正常工作。好在不动和 bingo 都比较照顾我,家里也很支持我,从广州搬回四川老家后慢慢恢复了。
Bingo: 有时候看圈子里的瓜,会觉得我们是不是太平淡了一些。~>_<~都没什么话题新闻,吸引不到关注。但如果真的在自己身上发生这些瓜,想想也会觉得很难受。还是安安稳稳做游戏的好。眼镜猫现在采取的方案是很保守的,尽可能避免研发风险。比如我们不增员,避免团队扩大,避免管理与沟通问题。不使用外包,控制成本,也减少风险。总之,我们当前的策略就是:做自己能做的。
游戏日报:咱们目前还是远程办公的模式,一直就是这样远程办公的吗?这个让人十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?
阿楠: 嗯,一直是远程办公,其实刚开始我们也考虑过要不要租一个小办公室,当时也有朋友愿意提供我们工作环境。不过忍受了多年广州的交通情况,我实在不想每天再浪费时间在通勤上。所以从一开始到现在我们都是通过网络远程合作。
一开始时其实还有点担心,但当时大家都在广州,真有什么需要见面谈其实也很方便,不过慢慢我们发现其实很少有需要见面的情况,特别是疫情之后一段时间,大家很长时间不见面感觉也好像没什么问题,就不怎么担心了。
远程合作其实对团队互相的默契和信赖要求挺高的,毕竟不是面对面的话很多东西都难以准确传达,很多时候都是基于一种默契来合作。肯定也会有意见不一致的时候,这时候更需要大家能互相理解和适当妥协。
另外在家工作久了,经常发现一整天下来走路步数还不到一百步。为了健康还是需要维持一定的最低限度的活动量,现在我经常要专门抽出时间出门散步走路,还是会用掉不少时间,不过还是比上班通勤挤公交地铁舒服多了。
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