15年前在网易相遇,3人合作10年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”(7)
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我比较期待的是希望能在《斩妖2》中继续做出那种挑战强敌的感觉吧,然后我也很喜欢各种收集、强化和建设的感觉(可能国人都喜欢种田)。我们准备先做一个内部试玩版本来体验,再看看需要怎么调整,还挺期待最后成品会是什么样的。
Bingo: 《斩妖2》会更注重“成长,世界观表达,表演“。这些在《斩妖Raksasi》中是比较欠缺的。希望新的作品能带给大家熟悉而又新鲜的感觉。
游戏日报:《斩妖2》目前开发了多久,进度如何?
阿楠: 其实挺早就开始搞了,算算应该有一年了吧。但是其实进展一直很缓慢。因为《斩妖Raksasi》也一直在开发,后续的维护工作也不少,还不能完全投入到《斩妖2》的开发中。比如最近一周,我就发现90%以上的时间都还是花在了《斩妖Raksasi》的首领连战更新和DLC上面。
游戏日报:几位都是工作很久之后才选择自己出来创业,自己做了几年游戏,如今感觉心境有什么变化吗?
阿楠: 感觉心境越来越平和了吧,越来越知道自己想要的是什么了。当时想自己出来做有一个原因是想看看自己能力的边界,总觉得在公司没办法充分的燃烧自己。现在也越来越明白自己能力的边界在哪了。在自己能力的范围内,做出能做出的最好的游戏,可能就是目前的想法吧。
不动: 感觉自从做独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助。相比起之前那些年一直在公司做商业游戏,这个圈子明显有温度,大家都是有追求的人,如果看到好的东西都愿意倾力相助。非常感谢这些人,真心的。
Bingo: 独立游戏和商业游戏无论产品赛道,还是行业氛围,都很不一样。我觉得自己在这几年里收获很多新鲜有趣的体验。会不会做一辈子独立游戏,这个不好说。但至少现在我会选择继续整。
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