15年前在网易相遇,3人合作10年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”(4)
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不动: 我们自从成立来,一直采用远程合作办公的模式。感觉这种模式在项目进度管理上,存在一些缺陷,相比较于聚在一起共同奋斗,缺少了维系长久热情所需的一种凝聚。不过所幸大家都是成熟的游戏人,也是相互了解的工作伙伴,一但有问题,摆出来讲,还是比较好解决。
Bingo: 其实集中办公一定是比远程办公更容易操作,更适合一般团队。疫情这三年,应该很多公司都被迫短时间在家办公,他们应该都明显出现效率大幅度下降,沟通困难,管理混乱的负面现象。远程协作是个特殊模式,仅适用于团队规模极小,成员相互信任并很默契,接口清晰,沟通需求低的项目。
游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大吗?现在有没有考虑招人什么的?
阿楠: 就我个人来说,说实话并没有太大的经济压力,我们不是那种花大钱砸效果的做法(也没有钱砸),基本就是维持自己活着,对我这个没成家没小孩的人来说,靠之前工作多年的积蓄感觉还是可以生活得比较开心。慢慢游戏有了收入,就更轻松一点了。然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作就更没有后顾之忧了(虽然最近一两年都在亏钱)
我们应该暂时没有招人的考虑吧,记得很久之前我们一起去逛沙湾古镇的时候聊过,感觉我们都没有急着扩大团队的想法,可能因为之前在公司充分感受过了大团队带来的各种问题吧(笑)另一方面找到合适的伙伴也不容易,我们还是想是保持小团队,这样能更灵活自由,做自己想做的游戏。
不动: 经济压力这块对我自己来说完全没有那也不现实(有老婆有孩子),因为我们团队至今没有拿投资方一分钱,一切靠自己。不过因为我们组建团队之后第一个游戏,就卖出了相对于我们这个规模而言还算比较OK的收入,目前来看生活不成问题。另外就是我自己的职业缘故,当收入吃紧了,可以找以前在圈子里的朋友们那里接一些外包来弥补自己家庭的开销,所以家人支持这块目前还OK。
总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型里非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬。我不想说的太轻松而给人一种错觉,独立游戏这块,营收绝对是最难攻克的一个难关。
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