主页 > 游戏 > 正文

五一区工作室制作人叶田:以创意+工程的方式,做出特色化游戏(6)

2022-08-30 11:44来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

还有一个关键点是“创意的助力”。

我认为创意的核心之一是输入,一个人他的创意有多少,跟他输入有多少有的时候成正比,团队也是一样的道理,团队可以想办法去提高团队的集体数量。这个事情,是我们团队也是会做的一件事情。比如一个美术他熟悉的画风为10种,那么可能经过团队美术的分享,或许就会拓宽到50种,而这也将辐射到整个团队中,从而提高团队的输入量。

迭代式的反馈也将提升创意助力,如果说提出创业的人他总能够得到一些反馈,无论说这些反馈正向还是负向,总比没反馈好的多,团队无论说在定性上给予一些反馈、讨论,或者是甚至帮他去完成这个创意,我觉得都是对于创意是比较好的助力。

所以我觉得团队如果有创意的文化,在吸引有创意的人才,同时提高输入量和反馈,更有助于挖掘团队想要的内容点。

以《桃源深处有人家》这个画面为例,这是来源于千里江山图的一个画风,当然千里江山图的画风不能直接作为游戏的一方面,它的画风非常淡雅,但我们做的是一款模拟经营游戏, 它需要更加烟火气一点,所以在画风上我们做了比较多的二次迭代。

比如说其中我们比较喜欢的萝卜人,这就是来源于创意人员的偶然,将原本小兔子的设定修改更具特殊化的萝卜人。

也正是有了这些创意概念设计,才有了项目最原始的一个灵魂跟原始的出发点,并在基础上我们去做这样一款项目。

在工程方面,我过去并不太重视,毕竟小团队更多采用口语化沟通,也认为口头沟通的效率远大于文本沟通。但在最近两年,我越发认识到工程化的重要性,甚至有助于创意的产出,关于工程我主要分为四个层面:

最佳实现(SOP):最佳实践是说当我们发现如果一个项目已投入几十个人去做的时候,大家存在能力参差不齐的情况,有的人可能工作习惯比较好,有的人则效率较低,或者有的人对交互比较敏感,有的人交互不敏感,有的人做的时候能够想到以后这个数值怎么设计,有的人则想不到。在参差不齐的情况下,沟通成本以及工作行为的不规范化将影响开发的进度。

所以我们采用了一种将最好的方法作为规范模板的方式,通过遵守同一套标准加快开发进度。如我们做设计的时候,必须非常清晰的表达出自己到底想设计什么样的体验,最后验证我们的设计目的是否达到,将步骤更加具象化,如果不够清楚,这个工程是不能动工的,不然将会极大的影响用户体验。这是我认为SOP的重要性。

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐
《第五人格》隐士金皮介绍 《第五人格》隐士金皮介绍

《第五人格》隐士金皮怎样?《第五人格》隐士金皮是新出的皮肤,非常的好看

游戏2022-08-23

《咩咩启示录》五角星头获得方法介绍 星星头怎么获取? 《咩咩启示录》五角星头获得方法介绍 星星头怎么获取?

咩咩启示录这款游戏中的五角星头怎么获得呢?还有玩家不知道在哪里得到,下

游戏2022-08-22

《不思议迷宫》第九十一区通关攻略 《不思议迷宫》第九十一区通关攻略

《不思议迷宫》第九十一区怎么过呢?不少玩家还不太清楚,现在99科技游戏小

游戏2022-08-22

《第五人格》小女孩技能是什么 第五人格小女孩技能介绍 《第五人格》小女孩技能是什么 第五人格小女孩技能介绍

在第五人格中每个角色独有不同的技能,而作为人气角色的小女孩就是许多玩家

游戏2022-08-21

恐惧之间二五仔是什么意思 恐惧之间二五仔是什么意思

在恐惧之间中不少玩家经常听别人说什么二五仔之类的,但一些玩家还不知道恐

游戏2022-08-14

《汉字魔法》五行山图文通关攻略 《汉字魔法》五行山图文通关攻略

《汉字魔法》中第五十九关五行山的提示是解救猴子,图中有一个五指山和一个

游戏2022-08-14

《第五人格》羸弱角色有哪些? 《第五人格》羸弱角色有哪些?

在热门的游戏《第五人格》当中有许多玩家虽然每天都在玩,但是他们却不知道

游戏2022-08-14

《纸嫁衣4红丝缠》第五章难点解谜攻略 第五章解谜怎么过? 《纸嫁衣4红丝缠》第五章难点解谜攻略 第五章解谜怎么过?

《纸嫁衣4红丝缠》中分为多个章节,其中第五章的解谜难度比较高,不少玩家

游戏2022-08-21

《纸嫁衣4红丝缠》第五章幽情解谜攻略 《纸嫁衣4红丝缠》第五章幽情解谜攻略

《纸嫁衣4红丝缠》的第五章是本作的最终章,那么这个章节下都有哪些谜题呢

游戏2022-08-14

《纸嫁衣4》第五章石像攻略 《纸嫁衣4》第五章石像攻略

纸嫁衣4第五章石像要怎么解谜?游戏男主会让女主去操控石像机关,很多玩家

游戏2022-08-21