五一区工作室制作人叶田:以创意+工程的方式,做出特色化游戏(8)
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立项初期,我们做了三种画风,图中左上角的第一张是写实的画风,这个写实的画风源于一禅小和尚这个IP,一禅小和尚就是通过这样写实的画风,在全网吸引了超过1亿的粉丝,所以我们最初认为这最起码是一个不被用户讨厌的画风,但还需要经过认证。
第二个则是来源于千里江山图的画风,一禅小和尚拥有较强的中国文化,所以我们考虑能有找到一个和中国文化比较贴近的画风,所以我们从大量的中国古画中找灵感,而看到千里江山图时,我们会认为这是一个比较有特色,而且当代审美也可以接受的画风。
左下角第三个画风则是类似于绘本,我们想做的比较纯粹、治愈,绘本的形式天生具备浪漫、怀旧在其中,且具备童真的元素,所以我们也做了绘本的这样一个画风。并且将不同的画风进行了测试。
而在测试中,我们用了比较多的画像,在不同的平台去测试之后发现第一种写实的画风并没有想象中受用户喜欢,这里我们得到一个结论就是用户喜欢一禅小和尚这个IP,更多是集中在内容层面。
而绘本和千里江山图两个画风的数据差别其实并不大,而选择千里江山图的画风则是因为团队的特色化这个关键词的指引。如果两者数据一样,我们肯定会优先选择更有特色的表达形式,而不是选择看上去更安全的。这也正是我想表达的创意与工程的结合。
今天之所以展示的多是美术层面,更多是因为大家在没有体验到游戏时,画面更能准备表达产品想要表达的核心。但我认为创意加工程不仅能解决美术问题,包括游戏中的社交玩法、功能玩法等等,我们都是通过创意加工程这个方式去实现自己想做的东西,给用户传递想传递的体验。另外也是希望避免产品在落地后,原本预想90分的产品但最终只有50分的窘境。
以上就是我如何通过创意工程结合去做特色化游戏的分享,谢谢大家。
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