这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类
2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin
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一位多年模拟经营玩家的感悟。
文/虫族与妍姬此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确。希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
目录
1.模拟经营游戏向玩家提供了什么体验? 2.当玩家在玩模拟经营时——玩的是什么? 3.模拟经营与其他游戏产品相比的特点是什么? 4.模拟经营游戏如何吸引玩家继续玩下去? 5.模拟经营游戏自身的弱项与改进。 6.做好一个模拟经营游戏有哪些细节? 7.如何从现实中获得模拟经营游戏的灵感? 8.模拟经营游戏中“盈利点”。
以下为正文:
01
模拟经营游戏向玩家
提供了什么体验?
1.1 提供一种“欣欣向荣”的成长性娱乐体验
无论玩家经营的是一座城市,一个海岛,一家客栈,一个地牢,一个模拟家庭,还是一支球队。在游戏内的发展历程必然是可控制的范围从小到大,涉及的资源从少到多,玩家可以选择的博弈策略越来越丰富,各种资源的关联也越发紧密。 在每一局游戏中,系统引导玩家发展经营主体来持续获得持续的“正向反馈”,这同时些正向反馈不断积累最终让玩家所经营的主体发展壮大,最后形成“成长感”。 ——发展,就是模拟经营游戏的核心玩法与主题。《冰汽时代》对这种“成长感”做了最明确反馈。一局游戏终结时快速重播一次玩家城市的发展历程,让玩家看着自己的城市如何一步步发展到最终的模样,通过重温发展历程加深成长感。
《美少女梦工厂》系列,玩家在养成女儿的过程中会得到女儿成长的反馈,其中包括数值能力的提升,也包括解锁新的课程与工作,更重要的是女儿将会通过的衣着外貌与神态的变化表达养成结果。女儿的每一个结局都会写一封信给作为“父亲”的玩家,感谢玩家多年来的教养之恩。制作方特别为每一个结局配备了精美的插图与语音。 与其他模拟经游戏相比,它通过剧情故事来表达“成长感”。 1.2 通过智力解决难题的成就感 某种程度上模拟经营可视为一种“解谜游戏”,其中的“难题”来源有2个途径: 1)游戏中系统推送给玩家的难题。 如《主题医院》中不断出现的病人,玩家面对这些前来的病人只能被动配置资源去应对。如果当前医院的没有治疗这种病人的科室与器材,则会刺激玩家扩展医院,把治疗新的病症作为追求目标。 2)玩家自己主动建立一个追求目标,为自己设定一个“难题”。 如《模拟人生》中每个玩家都有各自追求的人生目标,这些目标甚至不在设计师的预想之内,设计师只是无意中提供了实现这些目标的资源与工具,让玩家在游戏内“自娱自乐”。 这些“难题”目标往往可以拆分为多个子难题让玩家逐步解决。
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