这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(20)
2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin
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05
模拟经营游戏自身 的
弱项与改进
5.1.游戏发展周期长导致无聊的等待
如前文所述模拟经营是一种慢节奏追求平静的游戏,它需要时间去展现经营主体的成长,与此同时过长的等待对玩家来说其实是一种煎熬,玩家需要进行交互操作才能真正参与游戏。 针对这一点,在模拟经营游戏中已经有几种对应改进方式: 1.引入“加速”功能,帮助玩家快速跳过无聊的等待。 2.引入4X理论的探索,扩张,开发,征服。让玩家在整个经营过程中都有追去目标,有需要解决的难题。确保玩家不会处于空闲的无聊状态。 3.引入“轻度的点击小游戏”:《纪元》系列,在地图上会出现让玩家点击找马车,收集木桶类的游戏。《模拟城市》系列,会让玩家开直升机去追逐敌人。这些小游戏不会对经营产生影响,更多是作为一个小玩法分让玩家享受一下经营的结果。 4.引入“组合资源的赌博系统”:《游戏发展国》用不同的游戏类型与主题组合出来不同的游戏获得市场的反馈,让玩家不断尝试不同的资源组合。最终目的是引入发展经营主体以外的其他目标让玩家去追求。 5.将多个轻度玩法的系统进行组合。《网吧模拟器》提供了“点击收钱”,“到街上派传单”,“淘汰硬件”几个轻度点击玩法,它们之间有数值关联并且用时间周期错开,让任何时候都有可以点击参与的内容,避免了等待产钱的无聊。 5.2.玩家需要顾及的信息量多 模拟经营游戏是最复杂的游戏类型。玩家在作出选择前要顾及的信息远比其他游戏多,同时还要预判选择后产生的结果,这导致模拟经营游戏需要让玩家保持一个冷静状态,再用缓慢的发展历程体现经营成果。 针信息量过多的问题,主要通过UI设计进行优化。务求让玩家能准确掌握信息,同时减轻玩家的信息认知负担。 在UI对信息的处理设计上分为3个优化方向: 1.展现必要的信息。 2.辅助玩家进行选择预判。 3.将信息内置在游戏中,减轻玩家的认知负担。 5.2.1.展现必要的信息 玩家需要掌握信息才能做出正确的选择,推动游戏的发展。为了实现这一点上游戏内除了展现必要信息给玩家外,同时要屏蔽暂时多余信息避免产生干扰。 展现必要信息:《模拟城市》的UI上“金钱”,“人口”与“三种规划用地的需求”是作为必要的基础信息常驻在界面上,玩家基于它们才能判断当下应该规划什么用地。当玩家需要深入了解其中的内容时通过点击界面可以获得进一步的详细信息。
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