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这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(23)

2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin

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《梦想小镇》中玩家每日可以赠送给玩家礼包。

进入玩家的小镇中后可以给对方点赞。 5.3.2.为玩家设定一个共同的目标一起完成。 给予玩家一个共同的目标,实现这个目标后让每个参与的玩家都能获益,避免了玩家为争夺资源而陷入“零和博弈”,最终让多个玩家为了一个共同的目标而努力。例如带有模拟经营元素的公会系统,让公会成员贡献资源修建公会的建筑。

《模拟城市5》这一代特别了强调玩家之间的交互,设计了“伟大工程”这个目标。需要玩家提供多种资源才能修建完成,而每个城市能发展的产业有限只能提供一部分的资源,鼓励多个玩家之间进行分工合作,修建出伟大工程后给予所有玩家增益效果。 玩家之间的城市可以互相提供水电,劳工,消防等资源,甚至能赠送金钱加快发展。但——无法干预其他玩家城市的发展。

《我的世界》则采用让玩家自己搭建服务器的方式,让志同道合的玩家为修建一个共同的建筑目标而努力。

06

做好一个模拟经营游戏

有哪些细节?

6.1.需要特别出色的背景音乐:

“音效”是玩家通过主动操作获得的反馈,“背景音乐”是玩家被动接受的体验。 模拟经营游戏一来需要时间来反馈成长感,展现“静态”的秩序之美。二来是经营主体往往具有多个信息需要反馈给玩家,如果每个信息都用音效反馈会对玩家造成干扰,所以比起其他通过“音效”来强调交互反馈的游戏,模拟经营更强调“背景音乐”所营造的经营气氛,弱化反馈信息时的“音效”。 《冰汽时代》《模拟城市》等建城类的游戏会根据城市的发展进程而改变背景音乐。而只有玩家主动点击一个建筑时才会触发这个建筑物的音效,其他建筑物处于"静音"状态。是为了确保音效能烘托反馈玩家当前注意力所在的内容,避免其他音效的干扰。同时让背景音乐能烘托当前的游戏气氛。 6.2.对“进度”的明确反馈: 玩家对任何游戏都渴望有“掌控感”,哪怕是对未知什么时候能加载完成的“loading”玩家都渴望有进度条进行反馈。 特别是模拟经营游戏的节奏较慢,很多内容都需要玩家等待后才能获得结果,在此过程中要提供“进度”反馈给玩家实现“掌控感”,也让玩家能对时间进行预估,从而作出经营抉择 (例如不再继续等待,直接取消修建这个建筑物) 。 这种反馈可以是最基础的UI进度条,也可以是建筑物本身逐步修建的过程。《模拟铁路》这类游戏就是通过火车在铁路上行驶表达玩家每一次运输的进度,将“进度”内置在游戏的元素中进行展现。

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