这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(7)
2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin
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而在《纪元1800》中扩展了冒险系统,从模拟经营中生产的各种物品除了用于修建建筑,支撑各个阶层民众需求外同时可以作为冒险物品使用。 对资源赋予多种作用的另一个例子是《海岛大亨5》。
在游戏初期“殖民时代”的建筑物在游戏后期都有更好的代替品。 如“殖民时代”的“堡垒”能为玩家提供一支军队,但比起下一个时代的“兵营”它占地面积太大,而且随着海岛的发展它所在的地理位置也往往失去战略意义,其本身沦为一种“废弃资源”。最常见的设计方案是让玩家拆除这座堡垒,解放出劳动力与土地资源给新的建筑,或者让玩家追加投入对其进行升级改造。而《海岛大亨5》则通过游戏机制对这些建筑赋予新的价值,当海岛发展到“现代”开启了“旅游业”玩法时,原本在“殖民时代”的建筑物将会为海岛带来观光游客,作为一种“旅游资源”而存在,其中也包括了这座堡垒。 玩家不拆除这座堡垒本身也成了一种博弈选择,殖民时代的旧建筑成了一种不可再生的稀缺资源,反过来作用于游戏体系。 2.4.玩家能进行的操作: ——在模拟经营游戏中,需要简便轻松,没有门槛的操作给玩家去分配资源。 由于模拟经营重点在于资源分配,智力博弈,并不考验玩家的操作上的敏捷程度。所以使用越直观,越简便的操作能兼容越多玩家。 《模拟城市》类型的经营游戏玩家可以进行如下的操作来分配资: 1.建设建筑物,叠加建筑的覆盖范围。 2.拆毁建筑物 3.分配建筑物的资源,组建生产链。 5.规划物流,分配交通流向。 6.选择政策科技,获得属性加成。 这些资源分配方式都是通过玩家使用鼠标点击来实现,用一种操作方式实现游戏内的所有玩法。
手游《Prune》的核心操作是“修剪”,玩家通过滑动手指修剪枝叶来影响生长路径,回避接触红色的太阳同时让枝叶在生长在光之下就能开花过关。 让植物成长的总“墨水”资源是有限的,玩家只能通过修剪来调节植物的成长路径。“修剪”这一个简单的操作成了这个模拟经验游戏的核心操作玩法,贯彻了整个游戏各种类型的关卡。 不过凡事总有反面的成功案例,多年前牛蛙工作制作的《地下城守护者》则是同时具有3种操作模式,依然是模拟经营游戏中典范。
不过《地下城守护者》的核心操作依然是鼠标点击,通过鼠标调用怪物来作为操作玩法。 2.5.给予玩家的反馈: ——所有游戏的本质都是“交互反馈”。 模拟经营游戏由于资源与系统交互更复杂,有更多的信息需要反馈给玩家。并且由于玩家在游戏内的操作是轻度而简便的,所以反馈更多是被动出现。在美术资源足够支撑的情况下无论玩家的操作成功与否,甚至处于等待时都应该有反馈给玩家。
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